Đánh giá: Dragon Quest III HD-2D Remake mang đến vẻ đẹp hiện đại cho một game nhập vai cổ điển

Đối với các game thủ trẻ và già, việc quay trở lại các trò chơi được tạo ra từ nhiều thập kỷ trước đặt ra một thách thức đặc biệt: đánh giá cao đồ họa lỗi thời và lối chơi cổ xưa bằng con mắt hiện đại. Square Enix đã giải quyết thách thức này bằng cách hồi sinh trò chơi nhập vai cổ điển Dragon Quest II cho người chơi ngày nay – mặc dù cơ chế được bảo tồn của nó có thể khiến một số người chơi đã quen với các game nhập vai thông thường khó chịu.

Không phải vì thiếu cố gắng. Tôi phải chơi Dragon Quest III HD-2D Remake, như tên gọi của nó, trước khi phát hành vào ngày 14 tháng 11 cho PC, PS5, Xbox Series X và Nintendo Switch. Nó được đặt tên chính xác, với phong cách hình ảnh tươi mới, gợi lên nỗi nhớ mà không bó buộc game thủ vào các pixel phẳng. Kiểu máy ảnh dịch chuyển nghiêng mang lại hiệu ứng chiều sâu truyền tải một cách khéo léo kích thước và chiều rộng của các thị trấn và ngục tối, khi cây cối và tòa nhà hòa vào tiền cảnh và hậu cảnh trong khi các anh hùng của người chơi — được vẽ dưới dạng các nhân vật trông như 2D — lang thang khắp nơi.

Kết hợp với ánh sáng và bóng gợi nhiều liên tưởng khiến ánh nắng xuyên qua khu rừng và ánh đuốc lấp lánh trong những hang động mù sương, trò chơi đi theo con đường chặt chẽ một cách hiệu quả để tái tạo trải nghiệm theo cách người chơi nhớ về phiên bản gốc từ nhiều thập kỷ trước, đồng thời cũng dễ dàng thu hút sự chú ý của những người chơi mới khám phá. câu chuyện về Dragon Quest III lần đầu tiên.

Mặc dù một số cải tiến về chất lượng cuộc sống đã được thêm vào để giảm bớt độ khó của bản gốc, nhưng cơ chế chiến đấu và lên cấp cốt lõi tương tự có thể làm nản lòng những game thủ đã quen với việc kiểm soát chính xác và thông tin chi tiết. Đó là một lựa chọn mang tính phân cực nhưng dễ hiểu để không thay đổi hệ thống cốt lõi của trải nghiệm Dragon Quest III.

Những game thủ thích thú với cơ chế của Dragon Quest III HD-2D Remake sẽ tìm thấy một cuộc phiêu lưu RPG đẹp mắt và theo tiêu chuẩn ngày nay, được sắp xếp hợp lý, thể hiện những gì hay nhất của trò chơi ngày hôm qua với sự kết hợp dễ chịu giữa phong cách hình ảnh và âm nhạc tuyệt đẹp.

Ảnh chụp màn hình một thị trấn trong trò chơi với các chủ cửa hàng, cây cối và đài phun nước.

vuông Enix

Điểm hay nhất và tệ nhất của Dragon Quest III HD-2D Remake

Bản làm lại HD-2D là một phần mới của một cuộc phiêu lưu cũ – theo trình tự thời gian, Dragon Quest III là trò chơi đầu tiên trong sê-ri, phần tiền truyện của hai phần đầu tiên. Nó kể câu chuyện về người anh hùng mang tên người chơi, con của Ortega, nhà vô địch huyền thoại được cả thế giới biết đến, người đã ngã xuống khi cố gắng hạ gục tên phản diện vĩ đại nhất thời đại, tên ác quỷ Baramos.

Với thiết lập cổ điển như game nhập vai, người chơi nhận được sự ban phước của vị vua địa phương để nối bước cha mình và tập hợp một nhóm. Trong một quán rượu gần đó, tôi đã triệu tập những người theo dõi mà tôi có thể tùy chỉnh bằng cách chọn từ tám lớp (từ Chiến binh, Pháp sư và Giáo sĩ tiêu chuẩn của bạn đến các lựa chọn Thương gia và Kẻ ngốc bí truyền hơn) và bắt đầu chỉ số. Tôi cũng có tiếng nói trong tính cách của họ, một điểm độc đáo khác của trò chơi xác định cách chỉ số của họ tăng lên khi tăng cấp, mặc dù điều này có thể được thay đổi sau đó bằng các vật phẩm. Tôi chọn ba người bạn đồng hành và bắt đầu cuộc phiêu lưu.

Khi tôi bước chân ra ngoài thị trấn Aliahan nơi bạn khởi đầu, nhạc nền khoa trương báo trước sự bắt đầu cuộc hành trình của tôi. Các phiên bản âm nhạc của trò chơi gốc này do Koichi Sugiyama sáng tác lần đầu tiên và được biểu diễn bởi Dàn nhạc Giao hưởng Tokyo là một sự chiêu đãi, giống như đồ họa đẹp mắt, biến một cuộc phiêu lưu đơn giản hơn thành một cuộc dạo chơi vui vẻ. Chẳng bao lâu, tôi gặp phải nhóm quái vật đầu tiên của mình, bắt đầu chủ đề chiến đấu và phong cách chiến đấu đặc biệt của trò chơi không thay đổi so với Dragon Quest III.

Ảnh chụp màn hình trò chơi trong đó một nhóm nhân vật dạng pixel chiến đấu với một nhóm kẻ thù.

vuông Enix

Theo mặc định, những người bạn đồng hành sẽ tự động chiến đấu dựa trên các hướng dẫn chung — tấn công trực diện, tập trung vào việc hồi máu, không sử dụng năng lượng, v.v. Điều này có thể được thay đổi trong menu “chiến thuật” khi bắt đầu mỗi lượt chiến đấu và tôi đã thực hiện ngay lập tức, nhưng một số người chơi có thể thích thú khi không phải quản lý nhóm của mình một cách vi mô.

Sau đó là một tính năng chiến đấu độc đáo khác của trò chơi: nhóm. Nếu tôi chiến đấu với hai con slime và ba con quạ, tôi chỉ có thể yêu cầu các thành viên trong nhóm của mình tấn công hoặc sử dụng phép thuật lên lũ slime hoặc con quạ, và đôi khi chúng lan rộng sát thương ra xung quanh một cách không hiệu quả thay vì tập trung vào một kẻ thù để tiêu diệt. Khó chịu hơn, những cuộc chạm trán sau này sẽ phân tán những kẻ thù tương tự để chúng không được nhóm lại với nhau, khiến các phép thuật tấn công khu vực của bạn (chủ yếu nhắm vào các nhóm mục tiêu) kém hiệu quả hơn. Điều đó thật khó chịu, nhưng nó làm tăng thêm sự hấp dẫn và tính ngẫu nhiên của các trận chiến — xét về mặt cân bằng, một khía cạnh độc đáo đến khó chịu của trò chơi được bảo tồn từ bản gốc.

Nhóm của anh hùng đi lang thang xuống khu vực cửa hàng phía trước đấu trường quái vật.

vuông Enix

Mặt khác, Dragon Quest III HD-2D Remake có tất cả những đặc điểm nổi bật của một game nhập vai cổ điển. Tôi trang bị cho nhóm của mình những vũ khí và áo giáp mới để tăng cường sát thương và khả năng phòng thủ của họ, đồng thời nhặt những vật phẩm độc đáo trong ngục tối khiến việc mạo hiểm đi xuống một đường hầm nhỏ bất chấp nguy cơ chạm trán quái vật ngẫu nhiên. Sau đó, tôi tìm thấy các phụ kiện và sách thay đổi tính cách, sau khi tham khảo thực đơn dành cho các loại tính cách khác nhau, tôi có thể điều chỉnh nhóm của mình để tăng chỉ số của họ một cách hiệu quả.

Và giống như tôi, những người chơi chưa từng trải nghiệm bản gốc sẽ tìm thấy những câu chuyện bên lề thú vị và trưởng thành đến bất ngờ ẩn giấu trong các góc của trò chơi. Tôi tìm thấy một thị trấn xa về phía bắc với mọi dân làng đang ngủ, nơi mà tôi phát hiện ra là đang bị lời nguyền từ nữ hoàng của một ngôi làng cổ tích gần đó, tức giận khi con gái bà bỏ trốn cùng một con người — và khi đi sâu vào một hang động gần đó, tôi phát hiện ra lời tạm biệt của họ lưu ý trong nước mắt rằng họ đã lấy đi mạng sống của mình vì không bao giờ được chấp nhận. Vì khiêm tốn nên nữ hoàng đã dỡ bỏ lời nguyền.

Thậm chí còn có một đấu trường quái vật — một lần nữa, được bảo tồn từ bản gốc — nơi bạn có thể mang theo những quái vật thân thiện mà bạn gặp trên thế giới tham gia vào các giải đấu kiểu Pokemon để giành trang bị và vàng. Đó là nội dung tùy chọn thú vị và bạn thậm chí có thể đối đầu với những nhà sưu tập trong hoàng gia, những người cũng đang làm việc ngoài giờ để tận hưởng niềm vui chiến đấu với quái vật.

Một người đàn ông hỏi cả nhóm một câu hỏi khi đi dạo qua một thị trấn có cây cối và tuyết trên núi cao.

vuông Enix

Dragon Quest III HD-2D Remake mang hơi hướng cổ điển một cách mới mẻ

Sau Final Fantasy XVI đầy nghiệt ngã năm ngoái và chính trị phức tạp của Metaphor ReFantazio, thật là một luồng gió mới để đón Dragon Quest II HD-2D Remake và lao vào một cuộc phiêu lưu đơn giản bắt nguồn từ một thời điểm đơn giản hơn.

Rõ ràng là Square Enix đã quan tâm đến những gì cần giữ lại và những gì cần cập nhật. Những người kỳ cựu đã chơi bản gốc sẽ yêu thích các bản cập nhật đồ họa và những người mới chơi sẽ khám phá ra các trò chơi thú vị như thế nào trước đây — mặc dù vẫn còn nhiều thách thức ở một số khu vực và trùm khó hơn. Trò chơi có quy mô tốt khi nhóm được tăng sức mạnh của bạn tham gia vào các ngục tối dài hơn, chẳng hạn như Kim tự tháp Ibis, nơi ném bẫy và câu đố vào tôi và khiến các nhà thám hiểm của tôi căng thẳng đến giới hạn của họ.

Tôi chưa bao giờ chơi Dragon Quest III gốc, nhưng tôi vẫn thấy Bản làm lại đưa tôi trở lại thời của Chrono Trigger và các game nhập vai khác của năm qua. Giống như bản làm lại của The Legend of Zelda: Link's Awakening trên Nintendo Switch, Square Enix đã chọn một phong cách hình ảnh chiến thắng để tạo nên nó cảm thấy giống như tôi đang chơi một trò chơi cổ điển với mức độ tinh tế về mặt hình ảnh vừa phải. Mặc dù môi trường của trò chơi là 3D nhưng chúng được thiết kế để đảm bảo người chơi và quái vật theo phong cách sprite 2D thu hút sự chú ý của người chơi.

Cả nhóm đi lang thang trên bản đồ đường bộ với những ngọn đồi, cây cối, những ngọn núi và dòng sông xa xôi ở phía sau.

vuông Enix

Khi nhóm nhân vật 2D của tôi đi lang thang trên những ngọn đồi và những ngọn núi trong khi những đám mây vô hình đổ bóng xuống mặt đất, với đại dương lấp lánh ở phía xa và chủ đề được dàn dựng vang lên, mục tiêu của trò chơi rất rõ ràng. Nó có thể không dành cho tất cả mọi người, nhưng những ai muốn quay ngược thời gian sẽ thấy rằng những cuộc phiêu lưu ít phức tạp hơn được chế tác lại cho con mắt hiện đại vẫn mang tinh thần thuần khiết của nguyên bản. Đôi khi, đi ra ngoài kia chỉ để cứu thế giới cũng rất hấp dẫn.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *