Gần đây chúng tôi đã cho bạn biết lý do tại sao bộ điều khiển Nintendo 64 thực sự khủng khiếp, trái ngược với bất kỳ ký ức tuổi thơ thiếu sót nào mà bạn có thể có. Bây giờ chúng ta hãy xem tại sao bộ điều khiển GameCube lại hoàn toàn ngược lại. Trên thực tế, nó được coi là một trong những joypad tốt nhất mà Nintendo từng phát hành và là một ví dụ điển hình về việc Nintendo có thể cải thiện đến mức nào chỉ trong một thế hệ máy chơi game.
Ra mắt cùng với GameCube nhỏ bé vào năm 2001, bộ điều khiển đã tinh chỉnh rất tốt các đầu vào của N64. Cần điều khiển chính và D-Pad của nó được căn chỉnh để dễ dàng tiếp cận, trong khi bốn nút C của phiên bản tiền nhiệm đã phát triển thành dạng cuối cùng của chúng, C-stick, một cần điều khiển thứ hai đã quá hạn từ lâu cho phép điều khiển máy ảnh tốt hơn.
Nút kích hoạt Z được đặt một cách vụng về của N64 đã trở thành nút Z của GameCube, nằm trên nút kích hoạt vai phải, trong khi nút kích hoạt bên trái và bên phải cong ra ngoài để ôm ngón tay người chơi một cách tự nhiên.
Bàn phím GameCube cũng cung cấp một số lựa chọn thiết kế táo bạo của riêng nó, chẳng hạn như nút A cực kỳ nổi bật, được bao quanh bởi các nút vệ tinh B, X và Y — hai nút sau lần đầu tiên quay trở lại kể từ SNES. Sự bất đối xứng vẫn còn hơi kỳ lạ khi nhìn vào, nhưng về mặt cơ học nó hoạt động rất tuyệt vời.
Việc khiến Mario nhảy lên, lý do tồn tại của anh ấy, được ánh xạ tới nút A khổng lồ đó trong Super Mario Nắng; đó là nút tương tác chính cho Biệt thự của Luigi hoặc Truyền thuyết về Zelda: Người đánh thức giónút chụp trong Thủ tướng Metroid. Nó nhẹ nhàng nhắc nhở người chơi—và có lẽ cả nhà phát triển—tần suất một nút mặt duy nhất thống trị bố cục điều khiển và cách điều khiển thường có thể được đơn giản hóa để giảm thiểu đầu vào ngay từ đầu.
Nhìn chung, nó là một bộ điều khiển cực kỳ tiện dụng, cầm thoải mái hơn so với thiết bị tiền nhiệm và phù hợp hơn với tay cầm của người đồng tính—một loài mà, như đã thảo luận trước đây, đã tiến hóa để thường có hai tay chứ không phải ba.
Tự do như một con chim
Nintendo thậm chí còn cải tiến bộ điều khiển GameCube chỉ một năm sau đó, với mẫu WaveBird vinh quang—một bản nâng cấp không dây cuối cùng đã cắt đứt dây cho việc chơi game trên bảng điều khiển.
GameCube không phải là máy chơi game đầu tiên giới thiệu bộ điều khiển không dây – về mặt kỹ thuật, vinh dự đó có lẽ thuộc về Atari 2600 – nhưng WaveBird cuối cùng đã khiến ý tưởng này trở nên khả thi. Nhiều nỗ lực trước đây dựa vào máy dò hồng ngoại (chẳng hạn như Vệ tinh NES của Nintendo, cho phép tối đa bốn người chơi kết nối với NES khiêm tốn từ khoảng cách 4,5 mét), nhưng vì công nghệ này yêu cầu tầm nhìn nghiêm ngặt từ bộ điều khiển đến bộ thu. để làm việc, họ thường thất bại. Những hãng khác, chẳng hạn như sản phẩm khổng lồ mà Intel đã thử làm bộ điều khiển PC không dây vào năm 1999, yêu cầu phải lắp đặt các trạm cơ sở nổi bật.