Tại buổi demo, một nhà phát triển trò chơi đã cho tôi xem một trò chơi mà công ty của anh ấy đã xây dựng cho Spectacles. Nó theo dõi khoảng cách bạn đi bộ và phủ một lưới được ứng dụng lên trên môi trường xung quanh bạn. Khi bạn đi bộ, bạn thu thập các đồng xu tích lũy trên tuyến đường của mình. Kẻ thù theo phong cách RPG đôi khi cũng sẽ xuất hiện, sau đó bạn có thể chiến đấu bằng thanh kiếm AR mà bạn sử dụng bằng cách vẫy tay trong đời thực. Tuy nhiên, bạn phải giơ thanh kiếm ngay trước mặt để giữ nó trong giới hạn của tầm nhìn hẹp đó, vì vậy điều đó có nghĩa là đi bộ với một cánh tay duỗi thẳng và cứng. Mục đích là bạn có thể chơi trò chơi này trong khi đang đi bộ, đối với tôi đây có vẻ là một cách hay để vô tình tông vào người khác đang đi trên vỉa hè hoặc bị thương khi bạn đuổi theo một đồng xu khi tham gia giao thông.
Snap khuyến khích người đeo tránh sử dụng AR chặn tầm nhìn của họ vào những thời điểm họ không nên bị phân tâm và chú ý đến môi trường xung quanh. Tuy nhiên, hiện tại không có quy trình nào được áp dụng trên Kính đeo mắt để gửi cảnh báo bật lên khi có vật cản hoặc ngăn mọi người sử dụng kính khi lái xe hoặc vận hành máy móc hạng nặng.
Mọi người đã bị thương nặng khi chơi Pokémon Go một cách mất tập trung, nhưng Snap cho biết đây là một trường hợp sử dụng khác. Giữ điện thoại ngay trước mặt để bắt được Snorlax hiếm là một vấn đề vì khi đó bạn đang chặn tầm nhìn của mình bằng một thiết bị. Kính đeo mắt cho phép bạn nhìn thấy thế giới thực mọi lúc, thậm chí thông qua các hình ảnh tăng cường trước mặt bạn. Điều đó nói lên rằng, tôi nhận thấy rằng việc có hình ảnh ba chiều ở giữa tầm nhìn của tôi chắc chắn có thể gây mất tập trung. Khi tôi thử trò chơi đi bộ, mắt tôi tập trung nhiều hơn vào những bộ sưu tập phim hoạt hình nhỏ trôi nổi xung quanh hơn là mặt đất thực sự phía trước tôi.
Đây có thể không phải là vấn đề khi Thông số kỹ thuật chỉ nằm trong tay một số nhà phát triển. Nhưng Snap đang tiến nhanh và cũng muốn thu hút nhiều người mua hơn, có thể là trong nỗ lực xây dựng công nghệ của mình trước khi các đối thủ có thể bỏ chạy với giải thưởng AR.
Xét cho cùng, những nỗ lực AR của Meta dường như còn tiến xa hơn Snap—khung hình nhẹ hơn, AI mạnh mẽ hơn ở phần phụ trợ và trông ít gây khó chịu hơn bao giờ hết. Nhưng có một số khác biệt chính giữa cách các công ty đang cố gắng thúc đẩy công nghệ đang phát triển của họ tiến lên phía trước. Kính Orion của Meta thực sự được điều khiển bởi ba thiết bị—kính trên mặt, dây đeo cổ tay cảm biến cử chỉ và một quả bóng lớn—có kích thước bằng bộ sạc di động—thực hiện phần lớn quá trình xử lý cho tất cả các tính năng phần mềm. Không giống như kính của Meta, Kính đeo mắt của Snap đều được gói gọn trong một thiết bị duy nhất. Điều đó có nghĩa là chúng lớn hơn và nặng hơn kính Meta, đồng thời người dùng sẽ không phải mang theo các thiết bị bổ sung khi cuối cùng họ cũng bước vào thế giới thực.
Myers nói: “Chúng tôi nghĩ thật thú vị khi một trong những người chơi lớn nhất trong lĩnh vực thực tế ảo đồng ý với chúng tôi rằng tương lai là AR có thể đeo được, nhìn xuyên thấu, sống động”. “Kính đeo mắt khá khác so với nguyên mẫu Orion. Chúng độc đáo ở chỗ chúng là những chiếc kính AR sống động thực sự hiện có sẵn và các nhà phát triển Lens Studio đã và đang xây dựng những trải nghiệm tuyệt vời. Kính đeo mắt hoàn toàn độc lập, không cần thêm bóng hoặc các thiết bị khác và được xây dựng trên nền tảng công nghệ thương mại hóa đã được chứng minh và có thể sản xuất trên quy mô lớn.”
Mục tiêu của Snap là làm cho Kính đeo mắt trở nên trực quan, dễ sử dụng và dễ đeo. Sẽ mất một thời gian để đưa họ đến đó, nhưng họ đang đi đúng hướng đến ba điểm đó. Tất cả những gì họ phải làm là giảm cân. Có lẽ thêm một số màu sắc. Và giữ cho mọi người không đi lang thang khi tham gia giao thông.