Whiskey, một mặt trước tập trung vào trò chơi cho các công cụ tương thích Windows của Windows trên MacOS, không còn nhận được cập nhật. Là một trong những công cụ hữu ích và được đánh giá cao nhất trong bộ công cụ của Gamer Mac, nó có thể được coi là một mất mát lớn, nhưng nhà phát triển của nó hy vọng bạn sẽ tiếp tục với những gì anh ta coi là một lựa chọn tốt hơn: hỗ trợ sản phẩm crossover của CodeWeavers.
Ngoài ra, người sáng tạo của Whiskey là một sinh viên đại học 18 tuổi và anh ta có thể sử dụng nghỉ ngơi.
“Tôi 18 tuổi, vâng, và theo học tại Đại học Đông Bắc, vì vậy nó luôn luôn là một hành động cân bằng giữa công việc của trường tôi và công việc phát triển”, Isaac Marovitz viết cho ARS Technica. Dự án whisky đã “ít nhiều ở trạng thái này trong một vài tháng, tôi đã đăng thông báo chủ yếu để làm rõ và chính thức công bố nó”, Marovitz nói, đã nhận được “rất nhiều câu hỏi” về tình trạng dự án.
Đóng góp “thực tế bằng không”
Marovitz không phải là Slacker, trước đây đã làm việc trên Trình giả lập chuyển đổi Ryujinx, đóng cửa sau một thỏa thuận với Nintendo và các dự án chơi game khác, bao gồm cả PlayCover. Vì vậy, trong khi nghỉ ngơi là một điều tốt, có một lý do lớn khác: “Whisky, theo tôi, không phải là một sự tích cực đối với toàn bộ cộng đồng rượu vang”, Marovitz viết trên trang Whisky.
Ông khuyên rằng người dùng whisky mua giấy phép chéo, và lưu ý rằng trong khi các công việc của CodeWeavers và Valve đối với Proton đã có tác động lớn đến dự án rượu vang, thì số lượng rượu whisky mà toàn bộ đóng góp vào rượu vang thực tế là không. Các bản sửa lỗi cho các trò chơi Mac chạy rượu vang phải đến từ những người không chỉ hiểu biết về C, Wine, Windows, mà còn cả macOS, Mitch Marovitz đã viết, và nhóm các nhà phát triển với những kỹ năng đó rất hạn chế.
Trong khi Marovitz nói với ARS rằng anh ta đã có một số liên hệ với các mã hóa, trong việc làm rượu whisky, thì họ luôn tò mò và không bao giờ nói với tôi những gì tôi nên hoặc không nên làm. Mặc dù vậy, nó đã trở nên rõ ràng với anh ta, từ những gì (codeweavers) có thể nói với tôi cũng như quan sát thái độ của cộng đồng rộng lớn hơn rằng rượu whisky có thể đe dọa nghiêm trọng khả năng tồn tại của chéo.
Trung tâm trang chủ của rượu whisky hiện mang một thông báo dai dẳng rằng Whiskey không còn được duy trì tích cực. Các ứng dụng và trò chơi có thể bị hỏng bất cứ lúc nào.
Một khoảnh khắc mũ tiền
Giám đốc điều hành của CodeWeavers đã viết trên blog của công ty vào cuối tuần trước về việc tắt máy rượu whisky, đứng đầu với một hình ảnh của một ly tinh thần lóe lên với một ly rượu vang. Whiskey có thể là một đối thủ cạnh tranh chéo, nhưng đó không phải là cách chúng ta cảm thấy ngày hôm nay, James B. Ramey đã viết. Phản ứng của chúng tôi chỉ đơn giản là một trong những sự đồng cảm, hiểu biết và thừa nhận về tình hình của Isaac.
Ramey lưu ý rằng rượu whisky là một bao bì miễn phí của một dự án nguồn mở, được chế tạo bởi một người, giống như crossover, đã làm điều đó như một lao động của tình yêu được xây dựng bởi những người quan tâm sâu sắc đến việc cung cấp cho người dùng nhiều lựa chọn hơn. Nhưng Marovitz phải đối mặt với “một trận tuyết lở kỳ vọng của người dùng”, Ramey viết, liên quan đến khả năng tương thích trò chơi, hiệu suất và tính năng. Thực tế là việc thử nghiệm, hỗ trợ và phát triển lấy nguồn lực thực sự nếu các mã hóa không khả thi vì crossover không bền vững, nó có thể sẽ làm giảm sự phát triển của rượu vang và proton trong tương lai và hỗ trợ cho trò chơi macOS, theo ông Ram Ramey.
Chúng tôi 'giới hạn giới hạn của mình' với Isaac và tác động của anh ấy đối với trò chơi MacOS, ông Ram Ramey đã viết, chọn một cách kỳ lạ đó là lời chào thông tục thay vì sự tương tự đồ uống rõ ràng hơn cho hai dự án.
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.