Công nghệ avatar mới sẽ chinh phục thế giới VR trên tai nghe của Meta

Công nghệ avatar mới sẽ chinh phục thế giới VR trên tai nghe của Meta

Meta đang chuẩn bị cách mạng hóa trải nghiệm thực tế ảo (VR) với công nghệ avatar mới, hứa hẹn mang đến sự chân thực và tương tác sống động hơn chưa từng có trên các thiết bị tai nghe của hãng. Công nghệ này, được phát triển trong nhiều năm, vượt xa những avatar đơn giản hiện có, hướng tới mục tiêu tạo ra những đại diện kỹ thuật số gần như hoàn hảo phản ánh người dùng trong thế giới ảo.

Điểm đột phá chính nằm ở khả năng tái tạo chi tiết khuôn mặt và biểu cảm một cách chính xác đến kinh ngạc. Thông qua thuật toán học máy tiên tiến và kỹ thuật quét 3D nâng cao, Meta đã đạt được độ chính xác cao trong việc ghi lại các nét mặt tinh tế nhất, từ cử động nhỏ nhất của cơ mặt đến những thay đổi sắc thái phức tạp trong biểu cảm. Điều này tạo ra cảm giác chân thực, giúp người dùng tương tác tự nhiên hơn với người khác trong môi trường VR.

Không chỉ dừng lại ở khuôn mặt, công nghệ này còn cải tiến khả năng mô phỏng cơ thể, cử chỉ và chuyển động. Avatar sẽ phản ánh chính xác tư thế, điệu bộ và hành động của người dùng trong thế giới thực, làm tăng tính tương tác và khả năng biểu đạt trong các tương tác xã hội ảo. Sự kết hợp giữa độ chính xác cao về ngoại hình và khả năng phản ánh chính xác chuyển động cơ thể hứa hẹn sẽ xóa nhòa ranh giới giữa thế giới thực và thế giới ảo.

Meta nhấn mạnh rằng công nghệ này được thiết kế với trọng tâm là sự riêng tư và bảo mật. Hãng cam kết dữ liệu sinh trắc học được thu thập sẽ được bảo mật chặt chẽ và chỉ được sử dụng để tạo ra avatar, không dùng cho mục đích khác. Việc này giúp người dùng yên tâm hơn khi sử dụng công nghệ mới.

Việc ra mắt công nghệ avatar mới được xem là một bước tiến quan trọng trong chiến lược phát triển hệ sinh thái VR của Meta. Hãng hy vọng công nghệ này sẽ thu hút thêm nhiều người dùng, thúc đẩy sự phát triển của các ứng dụng và nội dung VR, và cuối cùng đưa trải nghiệm VR đến gần hơn với cuộc sống hàng ngày. Tuy nhiên, chi phí sản xuất và khả năng tiếp cận rộng rãi của công nghệ này vẫn là những thách thức cần được giải quyết.

Sự xuất hiện của công nghệ avatar tiên tiến này hứa hẹn sẽ làm thay đổi đáng kể cách chúng ta tương tác và trải nghiệm thế giới ảo, mở ra một kỷ nguyên mới cho công nghệ thực tế ảo.

#Meta #VR #Avatar #ThựcTếẢo #CôngNghệMới #TaiNgheVR #Metaverse #TrảiNghiệmVR #CôngNghệ #Innovation #VirtualReality

Tiết lộ lớn nhất tại sự kiện Connect của Meta là chiếc kính AR đã được hứa hẹn từ lâu, Orion. Đúng như dự đoán, nguyên mẫu, mỗi chiếc được cho là có giá khoảng 10.000 đô la, sẽ không sớm ra mắt công chúng.

Trong khi đó, Meta đã cung cấp cái nhìn thoáng qua về các hình đại diện ba chiều mới của mình, cho phép mọi người nói chuyện với các hình ảnh ba chiều giống như thật trong thực tế tăng cường. Các hình ảnh ba chiều là của Meta Avatar Codecmột công nghệ mà họ đã nghiên cứu trong nhiều năm. Mark Zuckerberg đã trêu chọc một phiên bản của năm ngoái khi anh ấy tham gia một cuộc phỏng vấn podcast “trong metaverse”.

Công nghệ đó giờ đây có thể gần hơn chúng ta nghĩ. Sau bài phát biểu quan trọng tại Connect, tôi đã ngồi lại với Mark Rabkin, Phó chủ tịch tại Meta, người đứng đầu Horizon OS và Quest, người đã chia sẻ thêm về avatar codec của Meta và cách chúng một ngày nào đó cũng sẽ xuất hiện trên tai nghe VR của công ty.

“Nhìn chung, hầu như mọi thứ bạn có thể làm trên Orion thì bạn cũng có thể làm trên Quest,” Rabkin nói. Codec Avatars nói riêng cũng dễ tạo hơn nhiều. Mặc dù trước đây chúng yêu cầu quét camera nâng cao, nhưng hầu hết các avatar bên trong hiện được tạo bằng quét điện thoại, Rabkin giải thích.

“Về nhiều mặt, đây là một quá trình gần như giống hệt nhau trong việc tạo ra các hình đại diện cách điệu (cho VR), nhưng với một bộ đào tạo khác và một lượng tính toán khác được yêu cầu”, Rabkin giải thích. “Đối với các hình đại diện cách điệu, mô hình phải được đào tạo trên rất nhiều hình đại diện cách điệu và cách chúng trông như thế nào và cách chúng di chuyển ra sao. (Nó phải) có được rất nhiều dữ liệu đào tạo về những gì mọi người cảm nhận là giống với hình ảnh của họ và những gì họ cảm nhận là di chuyển đẹp mắt”.

“Đối với các avatar Codec … thì cũng là một quá trình tương tự. Bạn thu thập một lượng dữ liệu khổng lồ. Bạn thu thập dữ liệu từ các bản quét camera chất lượng rất cao, đẹp mắt. Bạn thu thập dữ liệu từ các bản quét điện thoại, vì đó là cách mọi người thực sự sáng tạo, và bạn chỉ cần xây dựng một mô hình cho đến khi nó được cải thiện. Và một trong những thách thức với cả hai vấn đề là làm cho nó đủ nhanh và đủ rẻ về mặt tính toán để hàng triệu người có thể sử dụng nó.”

Rabkin cho biết cuối cùng ông mong đợi những avatar này có thể chơi trong thực tế ảo trên tai nghe của công ty. Hiện tại, Quest 3 và 3S không có các cảm biến cần thiết, bao gồm cả theo dõi mắt, cần thiết cho các avatar chân thực như ảnh. Nhưng điều đó có thể thay đổi đối với tai nghe VR thế hệ tiếp theo, ông nói: “Tôi nghĩ có lẽ, nếu chúng tôi thực sự làm tốt, điều đó sẽ khả thi trong thế hệ tiếp theo (của tai nghe).”



Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.

Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký ngay để tiếp tục đọc và truy cập kho lưu trữ đầy đủ.

Tiếp tục đọc