Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc kép: Thông số kỹ thuật
Nền tảng: PC, Xbox Series X/S (đã đánh giá), PlayStation 5, Switch
Giá: $49 / £49 / AU$79,00
Ngày phát hành: Ngày 29 tháng 10 năm 2024
Thể loại: Cuộc phiêu lưu
Nếu bạn nói với tôi lúc tuổi thiếu niên, đang cúi người bên chiếc máy tính xách tay, hoàn toàn say mê Life is Strange, rằng tôi sẽ xem lại phần tiếp theo trực tiếp của nó gần một thập kỷ sau, thì có lẽ tôi đã nghẹn ngào vì miếng bánh mì nướng của mình. Câu chuyện xoay ngược thời gian của nhà phát triển Don't Nod về sinh viên nhiếp ảnh Max Caulfield không chỉ là một trò chơi – đó là một khoảnh khắc văn hóa ghi lại nỗi đau tột cùng và khả năng trở thành mười tám, không chắc chắn và đột nhiên được ban tặng sức mạnh siêu nhiên (à, hai trong số đó). ba là không tệ).
Bây giờ chúng ta đang ở năm 2024 và Deck Nine Games có nhiệm vụ khó khăn là tiếp tục câu chuyện của Max. Là một người đã theo dõi loạt phim này với sự cống hiến của một con mọt sách theo dõi từng lời nói của tác giả yêu thích của họ — chơi mọi trò chơi, ngấu nghiến mọi cuốn tiểu thuyết đồ họa, nhai nát tai bạn bè tôi về những nghịch lý thời gian — tôi tiếp cận Double Exposure với sự phấn khích và lo lắng không kém.
Liệu Deck Nine Games có thể nắm bắt được chất lượng khó tả đã khiến bản gốc của Don't Nod trở thành một tác phẩm kinh điển đình đám được yêu thích không? Lớn lên cùng với Max (tôi bằng tuổi cô ấy khi trò chơi đầu tiên được phát hành mặc dù thật đáng buồn là không có khả năng tua ngược thời gian), tôi muốn tuyên bố rằng phép thuật đã trở lại đầy đủ sức mạnh. Tuy nhiên, sự thật có nhiều sắc thái hơn. Double Exposure là một trò chơi hay — nhưng vào năm 2024, khi chúng tôi có các lớp học nâng cao về cách kể chuyện từ trái sang phải, từ 'tốt' không còn phù hợp nữa. Nhưng có lẽ tôi đang đi trước chính mình. Hãy tua lại một chút và phá vỡ sự hoài niệm này, nếu không đồng đều, hãy trở về hình dạng…
Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc kép: Những điều cơ bản
- Nó là gì vậy? Một cuộc phiêu lưu bí ẩn theo lối kể chuyện và phần tiếp theo trực tiếp của Life is Strange, theo chân Max Caulfield khi cô sử dụng sức mạnh thao túng thời gian của mình để giải quyết vụ sát hại người bạn thân nhất của mình tại một trường đại học nghệ thuật tự do danh tiếng.
- Nó dành cho ai? Người hâm mộ các trò chơi giàu cốt truyện và bất kỳ ai thích những bí ẩn siêu nhiên có chiều sâu cảm xúc. Nếu bạn yêu thích Life is Strange ban đầu hoặc các trò chơi như What Remains of Edith Finch và The Wolf Among Us, thì đây chính là nơi dành cho bạn.
- Giá bao nhiêu? Phiên bản tiêu chuẩn có giá 49,99 USD. Ngoài ra còn có Phiên bản Deluxe với giá 59 USD và Phiên bản Ultimate với giá 74 USD.
- Nhà phát triển đã tạo ra những trò chơi nào khác? Deck Nine Games đã phát triển trước đó Life is Strange: Before the Storm và Life is Strange: True Colors, sau khi tiếp quản nhượng quyền từ nhà phát triển ban đầu Don't Nod.
- Trò chơi này giống với trò chơi nào? Ngoài những so sánh rõ ràng với các tựa Life is Strange trước đó, nó có chung DNA với những cuộc phiêu lưu kể chuyện như Tell Me Why và Road 96.
Càng có nhiều thứ thay đổi…
Mười năm trôi qua kể từ ngày định mệnh đó ở Vịnh Arcadia, Max đã trưởng thành theo những cách khiến nhân vật của cô trở nên chân thực hơn thay vì bị ép buộc vì lợi ích của phần tiếp theo. Sự nghi ngờ bản thân từng khiến cô phải ẩn mình sau chiếc máy ảnh đã trưởng thành thành một thứ gì đó tinh tế hơn – một sự do dự đầy suy nghĩ nói lên một người đã nhận ra sức nặng của những lựa chọn của họ. Đó chính xác là kiểu tiến hóa nhân vật mà bạn mong đợi từ một người phải vật lộn với trách nhiệm viết lại thời gian.
Và nói về các lựa chọn – xin khen ngợi Bộ Chín vì cách xử lý khéo léo của họ cái đó quyết định từ trò chơi gốc. Họ đã tìm ra cách để thừa nhận cả hai con đường trong khi vẫn tập trung chắc chắn vào hành trình của Max, cho phép những người mới tham gia thẳng vào mà không cảm thấy như đang bỏ lỡ bối cảnh quan trọng.
Cách tiếp cận kể chuyện chín chắn này tỏa sáng nhất trong mối quan hệ của Max với Safi. Là con gái của hiệu trưởng trường Caledon và là người bạn tâm giao thân thiết nhất của Max, tình bạn của họ vô cùng tự nhiên, có lẽ vì Max luôn bị thu hút bởi những người phụ nữ có ý chí mạnh mẽ, những người kéo cô ra khỏi vùng an toàn của mình. Nó giống như chứng kiến một Max tự tin hơn tìm thấy tình bạn mang hình dáng Chloe của riêng mình, loại bỏ quá khứ và sự căng thẳng lãng mạn.
Giết người cô viết lại
Chỉ vài phút sau khi chia sẻ khoảnh khắc với Max trên đỉnh đài quan sát, Safi đã chết. Đó là một cú đấm mạnh mẽ tạo nên bí ẩn cốt lõi của Double Exposure và một cú đánh đặc biệt mạnh vào Max. Đã mất đi (và có khả năng cứu được) một người bạn thân nhất trong bi kịch, cô tuyệt vọng không để lịch sử lặp lại. Lần này, cô ấy có kinh nghiệm – nhưng cũng có sức nặng của chấn thương ở Vịnh Arcadia ảnh hưởng đến mọi quyết định của cô ấy.
Bản thân cuộc điều tra đã chứng tỏ sự hấp dẫn, diễn ra giống như một tập phim xoay quanh thời gian của Veronica Mars. Khi Max tìm hiểu sâu hơn về cuộc đời của Safi, cô phát hiện ra một mạng lưới các mối quan hệ phức tạp và những oán hận chôn giấu tại Đại học Caledon. Hóa ra nạn nhân của chúng ta có tài tạo ra kẻ thù khá tốt.
Sức mạnh thực sự của bí ẩn nằm ở cách nó đan xen với cuộc đấu tranh của chính Max với quyền lực và trách nhiệm. Mỗi lần nhảy đều mang lại thông tin mới, nhưng cũng buộc cô phải đặt câu hỏi liệu mình đang giúp đỡ hay chỉ đang trì hoãn điều không thể tránh khỏi một lần nữa. Cách trò chơi so sánh cuộc điều tra hiện tại của cô với những ký ức của cô về Vịnh Arcadia tạo ra một chiều hướng tâm lý hấp dẫn đối với những gì lẽ ra có thể là một trinh sát đơn giản. Ngay khi bạn nghĩ rằng mình đã hiểu ra vấn đề thì một bước ngoặt khác buộc bạn phải tua lại các lý thuyết của mình – theo cả nghĩa đen và nghĩa bóng.
Hết giờ học
Đối với tất cả sự quan tâm đến cuộc sống cá nhân của Max, thật khó hiểu khi chúng ta thấy rất ít về cuộc sống nghề nghiệp của cô ấy. Chúng tôi được biết cô ấy là một nhiếp ảnh gia thường trú đang điều hành các cuộc hội thảo tại trường đại học, tuy nhiên khía cạnh hấp dẫn tiềm tàng này trong nhân vật của cô ấy vẫn không xuất hiện trên màn ảnh một cách khó chịu. Hãy tưởng tượng bạn thực sự trải nghiệm việc Max hướng dẫn các nhiếp ảnh gia trẻ, có thể nhìn thấy tiếng vang của chính cô ấy khi còn trẻ trong sự bất ổn của họ. Thay vào đó, chủ đề phát triển nhân vật này phần lớn vẫn chưa được khám phá, điều mà tôi không thể không cảm thấy là một cơ hội bị bỏ lỡ.
Khi nói đến dàn diễn viên phụ – bạn bè và đồng nghiệp của Max – họ thường có cảm giác như những bức tranh biếm họa. Chắc chắn, đồ họa rất đẹp và tôi đặc biệt yêu thích những biểu cảm vi mô cho phép bạn thực sự xem được phạm vi cảm xúc của chúng, nhưng phần lớn trong số chúng, vì thiếu một thuật ngữ hay hơn nên không thể chấp nhận được. Trong khi Moses nổi bật như một luồng gió mới với sự quyến rũ nghiêm túc và tính cách đáng yêu của anh ấy, thì hầu hết những người cùng trường với bạn đều cảm thấy như thể họ vừa bước ra khỏi một sự nhại lại đặc biệt về cuộc sống đại học nghệ thuật tự do.
Một lựa chọn lãng mạn, không tiết lộ nhưng bạn sẽ biết điều đó khi ngón chân của bạn bắt đầu cong lại, khiến tôi co rúm người lại, suýt nữa tôi đã gây ra nghịch lý thời gian của chính mình. Hãy tưởng tượng mọi khuôn mẫu về nghệ thuật tự do bị ném vào máy xay sinh tố, được phục vụ với vẻ ngoài cố gắng quá mức; đó là những gì bạn nhận được Và điều này đến từ một người đã học thạc sĩ về thơ. Cuộc đối thoại của họ có vẻ nhếch nhác, và thành thật mà nói, tôi phải ngừng nghi ngờ rằng Max Caulfield của chúng ta có thể làm bạn với những người này.
Thực sự thì thật đáng tiếc vì khi Double Exposure hoàn thành nó, nó thực sự thành công. Những khoảnh khắc mà Max đang suy ngẫm về quá khứ và đặt mình vào đó? Vàng nguyên chất. Khi những nhân vật như Moses cố gắng vượt qua sự tự nhận thức đôi khi đến mức ngột ngạt của trò chơi? Ảo thuật. Nhưng những khoảnh khắc này chỉ là thoáng qua.
Khi thợ máy vấp ngã
Nếu việc bẻ cong thời gian trong thực tế cũng phức tạp như trong Double Exposure, thì tôi rất vui lòng tuân theo trình tự thời gian tuyến tính. Cơ chế chuyển đổi dòng thời gian được quảng cáo rầm rộ của trò chơi, mang lại cảm giác mang tính cách mạng, thay vào đó có cảm giác như đang vật lộn với một chiếc tủ hồ sơ cố chấp. Mỗi lần chuyển đổi yêu cầu phải chui vào một căn phòng riêng biệt, điều này phá vỡ động lực kể chuyện. Những gì lẽ ra là một khả năng siêu nhiên liền mạch sẽ trở thành một bài tập điều hướng sẽ kiểm tra sự kiên nhẫn của bất kỳ ai.
Hệ sinh thái thông tin của trò chơi tạo nên sự thất vọng này. Bạn muốn nắm bắt chi tiết cốt truyện? Chuẩn bị cho một cuộc săn lùng người nhặt rác kỹ thuật số. Hệ thống nhật ký yêu cầu bạn phải nhấp chuột chăm chỉ qua từng mục riêng lẻ. Và các nguồn cấp dữ liệu truyền thông xã hội? Chúng không phải là một công cụ kể chuyện hấp dẫn mà là một bài kiểm tra xem người chơi có thể chịu đựng được bao nhiêu cuộn giấy lặp đi lặp lại.
Cuộc sống thật kỳ lạ Sự phơi bày kép: Bản án
Life is Strange: Double Exposure tồn tại trong một trạng thái thời gian gây tò mò – giống như khả năng siêu nhiên của Max – lơ lửng giữa sự tôn kính hoài cổ và những kỳ vọng không thể tha thứ của cách kể chuyện hiện đại. Đó là một trò chơi nỗ lực hết mình để lấy lại phép thuật chớp nhoáng trong chai ban đầu, đôi khi chống lại sự sáng chói, nhưng thường thấy mình bị vướng vào các dòng thời gian cơ học và tường thuật của chính nó.
Cuối cùng, Life is Strange: Double Exposure có cảm giác giống như một bức ảnh hơi mất nét một chút — bạn có thể nhìn rõ các chi tiết, đánh giá cao bố cục, nhưng vẫn có điều gì đó đáng kinh ngạc nằm ngoài tầm nhìn rõ ràng.