Ưu điểm
-
Kích thước và độ phân giải tuyệt vời cho giá
-
Chuyển động tuyệt vời rõ ràng
-
Xem ngoài góc tốt
Nhược điểm
-
HDR không thể phân biệt đáng kể với SDR
-
Chất lượng xây dựng Spartan
-
Quản lý cáp xương trần
-
Không có bảo vệ cháy OLED có thể điều chỉnh người dùng
-
Bảo hành chỉ kéo dài 1 năm trong khi các đối thủ cạnh tranh lên đến 2 hoặc 3 năm.
Innocn 49Q1R chiếm một vị trí kỳ lạ trong thị trường Monitor; 800 đô la có vẻ như là một thỏa thuận tuyệt vời cho một màn hình 49 inch, 5.120×1.440, được tải với các tính năng có năng suất mà các màn hình khác thiếu. Nhưng thực sự sử dụng nó khiến bạn tự hỏi ai chính xác người mua mục tiêu của Innocn được trao cho sự kết hợp kỳ lạ của sự đánh đổi.
Chẳng hạn, Innocn đánh giá màn hình cho độ sáng tối đa 400 nits. Nó chắc chắn có thể đạt mức cao đó-trong một cửa sổ 10% hoặc nhỏ hơn và khi chế độ làm nổi bật độ sáng được bật. Tốc độ làm mới 144Hz của nó tương đối cao đối với màn hình có độ phân giải cao như vậy, đặc biệt là một chiếc thường chỉ bán với giá chỉ 750 đô la, nhưng không hy vọng sẽ đẩy nhiều khung hình đó vào độ phân giải đầy đủ trong các trò chơi đòi hỏi khắt khe hơn trừ khi bạn có một hệ thống mạnh mẽ.
Chế độ hình ảnh (PBP) cho phép sử dụng 49Q1R làm hai màn hình 60Hz, 1440p riêng biệt và hoạt động đủ tốt và 90 watt cung cấp năng lượng trên USB-C cho phép một giải pháp cáp duy nhất cho máy tính xách tay. Nhưng một hệ thống chăm sóc OLED mờ đục và bảo hành một năm làm giảm tiềm năng năng suất của nó. Các mâu thuẫn tiếp tục trên mọi khía cạnh của màn hình này.
Thiết kế và tính năng
Unboxing Innocn 49Q1R cho thấy một màn hình quái dị có thể sẽ chiếm toàn bộ toàn bộ bàn của mọi người nhờ vào chiều rộng và độ sâu của nó. Nó đi kèm với một giá đỡ hơi mỏng manh: Nó ổn định và hỗ trợ bảng điều khiển hạng nặng đủ tốt, cho phép một lượng lớn nghiêng và xoay, nhưng chỉ cung cấp quản lý cáp cơ bản. Một clip nhựa duy nhất ở mặt sau về phía dưới giúp định tuyến nguồn và hiển thị dây nhưng nếu không, chúng đang ở ngoài trời (một thiết kế mà chúng ta đang thấy trên số lượng màn hình ngày càng tăng).
Thông số kỹ thuật của Innocn 49Q1r
Giá | $ 800 |
---|---|
Kích thước (đường chéo) | 49 in/125cm |
Bảng điều khiển và đèn nền | QĐ-OLED |
Phẳng hoặc cong | Cong |
Độ phân giải và mật độ pixel | 5.120×1,440 pixel, 109 ppi |
Tỷ lệ khung hình | 32: 9 |
Tối đa đánh giá gam | 99% P3 |
Độ sáng định mức (NITS, Đỉnh/điển hình) | 400 nits |
HDR | DisplayHdr Đúng Đen 400 |
Đồng bộ hóa thích ứng | Vesa Thích ứng-sync |
Tốc độ làm mới dọc tối đa | 144Hz |
Thời gian phản hồi xám/xám (mili giây) | 0,03 |
Kết nối | 2 x HDMI 2.1, 1 x dp 1.4, 1 x USB-C (90W PD), 2XUSB-A 3.0 (1xUSB-B in), RJ45 Ethernet |
Âm thanh | Giắc cắm 3,5 mm |
Vesa Mountable | Có, 100 x 100 mm |
Bảo hành bảng điều khiển | 1 năm |
Ngày phát hành | Tháng 1 năm 2025 |
Tôi cũng nhận thấy một chút lắc lư khi gõ đánh giá này trên cùng một bàn (ổn định). Nếu bạn muốn nâng cấp lên một cánh tay màn hình mạnh mẽ hơn có thể xử lý một màn hình siêu âm như thế này, đó là một chi phí bổ sung.
Chất lượng xây dựng “chỉ ổn” này là nhất quán trong suốt, với thiết kế cơ bản và ánh sáng RGB có thể lập trình ở mặt sau của bảng điều khiển mà tôi thực sự không thể nhìn thấy trong một căn phòng tối. Đèn không chỉ mờ mà ở một vị trí thực sự không có gì để chúng phản chiếu trừ khi căn phòng của bạn có hình dạng như một đa giác với hơn bốn bức tường, vì chúng hơi góc cạnh.
Ánh sáng RGB ở mặt sau là loại thiếu máu.
Điều hướng màn hình trên màn hình có thể bảo dưỡng, được thực hiện thông qua một ngón tay cái nhỏ.
Ngay cả tỷ lệ khung hình có thể khiến một số người đau đầu. Bảng điều khiển không thể tận dụng tối đa màn hình 32: 9 và thậm chí một số trò chơi PC tên tuổi lớn cũng không. Ví dụ, nếu bạn muốn chơi Elden Ring, nó sẽ xuất hiện trong cửa sổ 2.560 x 1.440. Và thậm chí một số tựa game lấp đầy toàn bộ màn hình sẽ đẩy các phần tử HUD ra rìa ngoài, khiến cho việc chú ý đến chúng và hành động ở giữa khó khăn.
Bộ cổng thông thường, cộng với một jack Ethernet.
Không có đánh giá màn hình OLED sẽ được hoàn thành mà không đề cập đến Burn-in. Thông thường, tôi nghĩ rằng nó bị thổi phồng; Chăm sóc màn hình của bạn bằng cách ẩn thanh tác vụ khi không sử dụng, sử dụng nền hoạt hình (hoặc màu đen) và để màn hình ngủ sau một khoảng thời gian ngắn khi không sử dụng thường sẽ ngăn chặn nó. Tuy nhiên, Innocn 49Q1R rất lớn đến nỗi hầu hết mọi người có thể sẽ sử dụng nó làm màn hình chính của họ để chơi game và làm việc.
Có một cái móc tai nghe trên giá đỡ, nhưng chạm xung quanh hoặc trên một màn hình lớn như vậy thường xuyên là khó xử.
Công ty làm cho khó có thể cảm thấy tự tin rằng tất cả các yếu tố tĩnh đó như bảng tính hoặc dòng xuống giữa nơi hai cửa sổ 1440p gặp nhau ở chế độ PBP sẽ không bị cháy theo thời gian; Pixel Shift (trong đó hình ảnh thỉnh thoảng di chuyển xung quanh một chút) được bật theo mặc định và Innocn tuyên bố rằng màn hình làm giảm thông minh các yếu tố tĩnh sáng hơn để giúp ngăn chặn các pixel bị hao mòn nhưng không có tùy chọn chăm sóc OLED có thể cấu hình của người dùng.
Chẳng hạn, nếu bạn nhận thấy khả năng lưu giữ hình ảnh hoặc đốt cháy, không có cách nào để chạy làm mới hoặc làm sạch thủ công để loại bỏ nó. Bảo hành cũng chỉ trong một năm, trong khi các nhà sản xuất khác sử dụng cùng một bảng điều khiển cung cấp ba năm bảo vệ vết bỏng.
Hiệu suất và chất lượng
Tất nhiên, bảng điều khiển QD-Oled là ngôi sao ở đây. Chuyển động rõ ràng-sự vắng mặt của mờ hoặc ma-là tuyệt vời, cho dù trong thử nghiệm UFO của Busters mờ hay xoay quanh Manhattan trong Spider-Man: Miles Morales. Các vật thể chuyển động nhanh bay trên màn hình mà không có bất kỳ vật phẩm hoặc đường dẫn chuyển động có thể nhìn thấy nào và điều này cũng đi kèm với thời gian phản hồi pixel nhanh theo đó. Độ trễ đầu vào phải không đáng kể giả định rằng bạn có thể đẩy đủ khung và các thiết bị có độ trễ thấp.
Một lợi thế lớn của Samsung, Oled của Samsung có công nghệ sói của LG (truyền ánh sáng qua các bộ lọc màu đỏ, xanh lá cây, xanh dương và trắng thay vì các chấm lượng tử thú vị điện tử để tạo ra màu sắc) là một gam màu rộng hơn nhiều: thậm chí chỉ cần duyệt trang trước của cửa hàng hơi nước trông rực rỡ và đầy màu sắc so với trên màn hình IPS.
Thử nghiệm với chế độ nổi bật được bật, giúp tăng độ sáng cực đại của màn hình càng xa càng tốt, tôi đã đo được bảo hiểm SRGB Gamut ở mức 96%, Adobe RGB ở mức 94%và bảo hiểm DCI-P3 ở mức 95%. Những con số đó là “tốt” nhưng không đạt được mức độ bao phủ SRGB 100% mà các màn hình OR-OLED cạnh tranh như cung cấp Alienware AW3225QF.
Innocn bao gồm các báo cáo hiệu chuẩn của nhà máy trong hộp tuyên bố đồng bằng trung bình ít hơn 1, và nó đo được DE trung bình hoàn toàn đáng nể là 1,2 và tối đa 2,9 ở độ sáng 100%. Về mặt lý thuyết, điều đó sẽ đủ tốt cho công việc sáng tạo chính xác màu sắc, nhưng điều đó chỉ có thể đạt được cho cửa sổ 10% ở giữa màn hình. Việc tăng kích thước bản vá kiểm tra làm giảm độ chính xác, có nghĩa là điều này có thể không dành cho người sáng tạo. Ít nhất các góc nhìn là đồng đều tuyệt vời bất kể bạn đang ngồi ở đâu, vì OLED.
Đo màu SDR
Đặt trước | Gam (% bảo hiểm) | Điểm trắng | Gamma | Độ sáng cực đại (toàn màn hình trong NITS) | Độ chính xác (trung bình DE2K/tối đa) |
---|---|---|---|---|---|
Mặc định/bản địa | 95% P3 | 7000k | 2.0 | 245 | 1.2/2.9 |
Khung hình / giây | n/a | 9050K | 2.5 | 373 | n/a |
RTS/RPG | n/a | 6900K | 2.0 | 279 | n/a |
Moba | n/a | 6950K | 2.5 | 438 | n/a |
Trò chơi có vẻ tốt nhưng không có thể tuyệt vời như chúng có thể, thật không may. Điều đó có thể là do 49Q1R thực hiện một công việc tương đối kém khi hiển thị người da đen, điều này thật kỳ lạ. Màn hình OLED thường hiển thị những người da đen hoàn hảo vì các pixel tắt hoàn toàn khi chúng không hoạt động.
Trong mọi trò chơi tôi đã thử nghiệm – từ Alan Wake 2 đến Cyberpunk, trở về, đã thừa nhận và nhiều hơn nữa – những khu vực tối tăm, bóng tối đã thất bại trong tình trạng mơ hồ, trông mơ hồ hoặc gay gắt và mất các chi tiết tốt hơn là ủ rũ và khí quyển.
Cho phép HDR không ít để cải thiện vấn đề. Trên thực tế, nó không đáng để bật. 49Q1R được đánh giá cho DisplayHdr 400 True Black nhưng khi xem nội dung HDR, tôi thực sự không thể nhận thấy sự khác biệt. Phát video thử nghiệm HDR OLED của LG trên màn hình của Innocn với HDR được bật trông giống hệt nhau trên màn hình máy tính xách tay của tôi với HDR Tắt. Trên Innocn, các điểm nổi bật sáng hơn một chút nhưng nó giao dịch bằng cách đẩy độ sáng trên toàn cầu, dẫn đến bóng tối tươi sáng hơn, vì vậy nó rất đáng thất vọng.
Trong đó có sự chà xát, những MSI MPG 491CQP gần như giống hệt nhau và mang lại sự an tâm hơn chỉ với 100 đô la nữa.
Innocn nảy các phiên bản nâng cấp của cùng một màn hình trong và ngoài tính khả dụng thường xuyên đến mức nó cũng có cảm giác như bất cứ điều gì bạn mua có thể bị ngừng ngay sau đó. Khi tôi đang thử nghiệm 49Q1R, nó dường như bị hủy bỏ khỏi Amazon (mặc dù bạn vẫn có thể mua nó trực tiếp từ trang web của Innocn) và điều tương tự cũng xảy ra với 240Hz 49Q1S người mẫu. Các game thủ xem xét một màn hình lớn này có thể có một giàn khoan mạnh mẽ – và đắt tiền – đủ để lái nó. Tại thời điểm đó, họ nên trả thêm 100 đô la hoặc 200 đô la và nhận được một cái gì đó tốt hơn.
Cách chúng tôi kiểm tra màn hình
Tất cả các phép đo được thực hiện bằng cách sử dụng Calman Ultimate 2021 R4 và phần mềm sau đó bằng cách sử dụng màn hình ColorChecker có hiệu chuẩn (trước đây là X-Rite i1Display Pro Plus) và máy phát mô hình sáu G MURIDEO để thử nghiệm HDR khi cần thiết hoặc các mẫu HDR3 trong Calman, nếu có thể. Làm thế nào rộng rãi thử nghiệm của chúng tôi phụ thuộc vào khả năng của màn hình, công nghệ màn hình và đèn nền được sử dụng và đánh giá của người đánh giá.
Trên các mô hình cơ bản nhất, chúng tôi có thể chỉ gắn bó với độ sáng, độ tương phản và gam màu, trong khi trên các màn hình có khả năng hơn, chúng tôi có thể chạy các thử nghiệm của hầu hết các chế độ có thể chọn người dùng để chơi game hoặc sử dụng màu, tính đồng nhất, v.v. Đối với công việc màu sắc, chúng tôi cũng có thể chạy các thử nghiệm để xác minh độ chính xác của điểm trắng thay đổi theo độ sáng.
Kết quả chính xác màu được báo cáo trong các đơn vị của Delta E 2000 dựa trên bộ bản vá Pantone tiêu chuẩn của Calman, cộng với các bản vá màu xám và màu da. Kết quả điểm trắng dựa trên giá trị trắng thực tế cộng với nhiệt độ màu tương quan cho toàn bộ thang đo màu xám (21 bản vá, 0 đến 100%) được làm tròn xuống 50k gần nhất miễn là không có biến thể lớn. Chúng tôi cũng sử dụng các bài kiểm tra chuyển động của Busters để đánh giá các tạo tác chuyển động (như ma) hoặc các vấn đề liên quan đến tỷ lệ làm mới có thể ảnh hưởng đến chơi game.
Xem chi tiết và đăng kýKhám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.