Tôi nhớ Lần đầu tiên tôi xem phần hướng dẫn về Blender, một phần mềm đồ họa máy tính 3D, giải thích cách các bề mặt kim loại có phản chiếu màu, trong khi các bề mặt phi kim loại thì không. Đó là một bài học nghệ thuật hấp dẫn và là điều mà tôi không nghĩ mình sẽ nhận ra nếu không có ai chỉ ra. Tôi cảm thấy phấn khích khi tìm hiểu về một chi tiết thú vị, dù không quan trọng về thế giới của chúng ta trông như thế nào. Khi dùng thử PlayStation 5 Pro của Sony, tôi đã trải qua cảm giác tương tự nhiều lần.
Nói chung, đồ họa trò chơi điện tử đã đạt đến mức “đủ tốt” đáng thèm muốn. Khi Bình minh chân trời Zero ra mắt vào năm 2017—nhiều năm trước khi PS5 ra mắt—không ai nghĩ rằng hình ảnh của nó thiếu sót. Xa nó. Tuy nhiên, khi Sony phát hành bản remaster của trò chơi chưa đầy một thập kỷ này mà có thể nói là không ai yêu cầu, nó thực sự khá hay.
Những so sánh trực quan giữa hai phiên bản của trò chơi làm nổi bật ý nghĩa của “đồ họa tốt hơn” trong thời kỳ hiện đại. Thay vì tập trung vào những thứ như thêm nhiều pixel hoặc đa giác, tính linh hoạt hiện tại đến từ việc thêm nhiều pixel hơn chất liệu vào thế giới trò chơi hoặc nhận được nhiều khung hình hơn với hình ảnh bạn có. Và PS5 Pro cung cấp nhiều không gian hơn cho cả hai. Liệu điều đó có khiến nó xứng đáng với mức giá yêu cầu 700 USD hay không thì còn chủ quan hơn.
Đồ họa đẹp hơn
Trong hầu hết các trò chơi PS5, việc điều chỉnh đồ họa bao gồm một trong hai tùy chọn đơn giản: chế độ Độ trung thực (đôi khi được gọi là Chất lượng) so với chế độ Hiệu suất. Cái trước tập trung vào việc có được chất lượng hình ảnh tốt nhất có thể, trong khi cái sau ưu tiên nhiều khung hình trên giây hơn và do đó mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Mục đích dành cho bảng điều khiển mới nhất của Sony là với nhiều mã lực hơn và các tính năng dò tia và AI mới lạ mắt, bạn sẽ không phải lựa chọn giữa cái này hay cái kia.
Thực tế phức tạp hơn. Giống như chất khí nở ra để lấp đầy thể tích thùng chứa, trò chơi điện tử có xu hướng nở ra để lấp đầy lượng sức mạnh xử lý có sẵn cho chúng. Đây là lý do tại sao, mặc dù một số trò chơi có khả năng chạy ở 4K ở tốc độ 60 khung hình/giây ít nhất là từ thời PS4 Pro, nhưng ngày nay nó vẫn không phải là trò chơi mặc định. Mọi bảng điều khiển đều có khả năng chạy Thung lũng Stardew ở 4K ở tốc độ 60 khung hình / giây. Nhưng việc tạo ra một hộp cát hậu tận thế có tán lá, phủ đầy quang học sẽ khó hơn rất nhiều.
Các nhà phát triển phải đưa ra lựa chọn về những gì cần đưa vào và những gì cần cắt bỏ khi thiết kế thế giới ảo của họ. Điều quan trọng là phải có nhiều cây và bụi rậm? Hay nên có nhiều người đi lại xung quanh hơn? Người chơi sẽ thấy gì nếu nhìn vào gương? Những thứ này có vẻ không quan trọng cho đến khi bạn bước vào một đô thị không gian nhộn nhịp có cảm giác như một thị trấn ma.
Thậm chí còn sâu sắc hơn
Khi thử nghiệm PS5 Pro, nhiều game tôi chơi cho cảm giác sống động và đầy đủ hơn. Không phải vì nhất thiết phải có nhiều pixel hơn mà vì các nhà phát triển không phân bổ ngân sách cho hiệu ứng của họ quá chặt chẽ. TRONG Người Nhện 2ví dụ: chuyển từ chế độ Hiệu suất sang Độ trung thực trên PS5 ban đầu sẽ có thêm nhiều ô tô trên đường, nhiều người đi bộ trên vỉa hè hơn và nhiều cây cối, bụi rậm rải rác hơn. Tuy nhiên, trên PS5 Pro, có nhiều thứ như vậy ở chế độ Hiệu suất hơn so với PS5 thông thường ở chế độ Fidelity.
Ảnh chụp màn hình được phép của Eric Ravenscraft
Sony PS5, Chế độ hiệu suất (Người nhện 2)