Elden Ring Nightreign Giám đốc phỏng vấn Phần hai: Tại sao không có đầm lầy độc và DLC trong tương lai

Elden Ring và DLC Shadow of the Erdtree đã thành công phi thường đối với FromSoftware, cho phép hãng phim phát triển vượt ra ngoài sự tận tâm nhưng thích hợp để phát nổ vào dòng chính. Spinoff của nó, Elden Ring Nightreign, có một cách tiếp cận khác với trọng tâm nhiều người chơi co-op và lối chơi dựa trên chạy lặp lại.

Nightreign là một hướng đi táo bạo cho hãng phim, đã tìm thấy thành công với những cuộc phiêu lưu chơi đơn giả tưởng đen tối như loạt trò chơi Dark Souls. Hầu hết các bản hit của nó được đạo diễn bởi Hidetaka Miyazaki, người tạo ra công thức linh hồn của các trò chơi chiến đấu góc nhìn thứ ba khó khăn. Trò chơi nhiều người chơi mới, Nightreign, xây dựng thành công của Elden Ring bằng cách phối lại các yếu tố của nó thành một định dạng trò chơi mới của hành động có nhịp độ nhanh.

Phù hợp với hướng đi mới này, Nightreign là người ra mắt chỉ đạo của Junya Ishizaki, người đã làm việc trên nhiều danh hiệu FromSoftware trước đó và là giám đốc chiến đấu trên Elden Ring. Trong trò chuyện video, CNET đã nói chuyện với Ishizaki về suy nghĩ của anh ấy về Nightreign và nhiều chủ đề khác. Trong phần một cuộc phỏng vấn của chúng tôi, chúng tôi đã thảo luận về cách mọi thứ thay đổi trong quá trình phát triển của trò chơi, từ việc giảm thiệt hại rơi đến việc sụp đổ nhiều bản đồ vào bản cuối cùng mà chúng ta thấy ngày nay. Và, vâng, làm thế nào anh ấy solo mọi ông chủ trong trò chơi.

Trong phần hai bên dưới, chúng tôi trò chuyện về lớp Nightfarer yêu thích của Ishizaki để chơi và chủ nhân ít yêu thích nhất, cũng như thông tin DLC và những gì Fromsoftware đã học được rằng nó sẽ mang vào các trò chơi trong tương lai (như, có khả năng là Nintendo Switch 2 Độc quyền của Duskbloods đến vào năm tới).

Tất nhiên, chúng tôi cũng phải hỏi câu hỏi đầm lầy độc.

Một ảnh chụp màn hình trong trò chơi của một nhân vật trên một kẻ vô tội vạ nhìn ra một khu rừng bị ma ám.

Woods bị nhiễm đỏ đỏ là nơi gần nhất bạn sẽ đến một đầm lầy độc ở Nightreign.

Ảnh chụp màn hình của David Lumb/CNET

David Lumb: Tôi cảm thấy mình cần phải hỏi về sự vắng mặt của một yếu tố khác có trong nhiều trò chơi khác từ các trò chơi từ Nightreign's Poison?

Junya Ishizaki: Tôi nghĩ rằng lý do chính là đây không phải là một tiêu đề Miyazaki để đó có thể là một lời giải thích. Trò đùa sang một bên, tôi nghĩ rằng đó chỉ là một yếu tố ngẫu nhiên của sự phát triển trò chơi và những gì đi vào quá trình ý tưởng và những gì được đưa ra. Vậy ai biết những gì có thể xảy ra trong tương lai với Nightreign?

DL: Xem xét Elden Ring, Bloodborne và hai trong số ba danh hiệu Dark Souls là trò chơi Miyazaki, điều gì khiến Nightreign trở thành một trò chơi Ishizaki?

Ji: Tôi nghĩ rằng một trong những khía cạnh không nhất thiết khiến tôi khác biệt với Miyazaki, nhưng tôi muốn nghĩ như là chuyên môn của mình, là tôi muốn ưu tiên “trò chơi cảm thấy” hơn nhiều thứ-những thứ chi tiết và tinh chỉnh này, như những gì xảy ra khi một người chơi rơi xuống từ độ cao và chạm đất? Điều này được cho là cảm thấy như thế nào? Và làm thế nào điều này chuyển thành trò chơi cảm giác tốt và thành sự thoải mái của người chơi?

Vì vậy, như bạn đã biết, Nightreign không có bất kỳ thiệt hại mùa thu nào nhưng có nhiều cách các nhân vật cư xử khi họ chạm sàn từ nhiều độ cao khác nhau và những gì bạn có thể làm để chống lại điều đó. Vì vậy, đây là những lĩnh vực mà tôi thích nhìn vào – mối quan hệ giữa người chơi và điều khiển và cách chuyển thành cảm giác của trò chơi.

Một người đàn ông đứng với một poster kích thước tường của một trò chơi và logo phía sau anh ta

Hidetaka Miyazaki, giám đốc của Elden Ring và các trò chơi khác của FromSoftware, tại cuộc phỏng vấn năm 2024 của CNET cùng với việc phát hành The Shadow of the Erdtree DLC.

David Lumb/CNET

DL: Đây là một câu hỏi tôi đã hỏi Miyazaki-san vào năm ngoái khi Elden Ring DLC, Shadow of the Erdtree, đã ra mắt: Trong tất cả các trò chơi FromSoftware bạn đã làm, đó là đứa trẻ yêu thích của bạn?

Ji: Đó là một câu hỏi khó. Tất nhiên, tôi đã làm việc trên Dark Souls 1, 3, Bloodborne và Elden Ring. Tôi nghĩ rằng tôi nói rằng dự án tôi có nhiều kỷ niệm nhất là Dark Souls nguyên bản. Đây là dự án đầu tiên tôi tham gia vào FromSoftware và đó là bước đột phá đầu tiên của tôi để phát triển trò chơi nghiêm túc, học các hệ thống trò chơi và kiến ​​trúc và mọi khía cạnh của những gì đi vào các trò chơi này tại công ty này và những gì chúng tôi muốn chuyển đến người dùng thông qua trò chơi.

Học tất cả những điều này là vô cùng quý giá đối với tôi. Tất nhiên, tôi đã mới vào thời điểm đó nên tôi đã rất nghiêm túc trong việc giúp nó thành công.

DL: Trong những lần chạy của tôi ở Nightreign, tôi đã gặp phải những ông chủ Dark Souls đáng nhớ như The Gaping Dragon. Làm thế nào bạn chọn những ông chủ nào của Dark Souls bao gồm?

Ji: Từ góc độ chơi trò chơi và ý thức của chúng tôi, trước hết, chúng sẽ phù hợp với thế giới và cấu trúc của Nightreign. Nó cũng giống với các ông chủ xuất hiện từ thế giới của Elden Ring. Cho dù chúng phù hợp và sử dụng định dạng chiến đấu của Boss Boss của Elden Ring, chúng tôi cũng muốn đảm bảo rằng họ cũng thích nghi với khuôn khổ và lối chơi của Nightreign, và thêm vào đó để làm cho trải nghiệm mới mẻ.

Ba chiến binh trong Elden Ring Nightreign tấn công một con quái vật

Gladius (hiển thị ở trên) và tám đêm khác được tạo ra cho Nightreign. Các ông chủ khác, được tìm thấy trong lĩnh vực này và xuất hiện vào cuối hai ngày đầu tiên, là từ Elden Ring và Dark Souls.

Bandai Namco

DL: Phát biểu theo phương pháp crossover, thật tuyệt khi thấy các ông chủ Dark Souls trong Nightreign, cũng như một số trang phục nhân vật nhìn thẳng ra khỏi Bloodborne. Khi nào chúng ta sẽ xem crossover cốt lõi bọc thép?

Ji: Chúng tôi có một mức độ tôn trọng rất cao đối với các trò chơi mà các đạo diễn khác và những người sáng tạo khác trong công ty đã tạo ra và chúng tôi không bao giờ muốn điều này cảm thấy như một cách tiếp cận túi lấy ngẫu nhiên. Chúng tôi có những kỷ niệm rất đẹp về mỗi tựa game này và có sự lựa chọn rất cẩn thận đã diễn ra để chọn phù hợp và những gì chúng tôi cảm thấy có thể thú vị đối với Nightreign. Chúng tôi không muốn điều này cảm thấy như quá nhẹ nhàng với một nỗ lực – chúng tôi muốn nó cảm thấy như có một số tình yêu và sự quan tâm và sự tôn trọng được đưa vào đó.

Đối với câu hỏi về một lõi bọc thép hoặc mecha crossover, ai biết? Rất khó để nói ngay bây giờ những gì tương lai có thể nắm giữ cho công ty. Tôi nghĩ rằng nếu ai đó rất có khuynh hướng, họ có thể tiếp cận một sự giao nhau của các thế giới theo cách như vậy. Nhưng ngay bây giờ, thực sự không có gợi ý nào về điều đó.

DL: Bây giờ tôi cần biết thêm về cách bạn đã chơi trò chơi của riêng mình. Lớp học Nightfarer yêu thích của bạn là gì? Và ông chủ yêu thích nhất của bạn là gì?

Ji: Tôi phải nói rằng Nightfarer yêu thích của tôi, từ góc độ nhân vật, có lẽ là người bảo vệ. Tôi muốn cảm thấy như mình đang bảo vệ đội và tôi là một mỏ neo mạnh mẽ, rất kiên quyết trong cách tiếp cận của tôi với bất kỳ kẻ thù nào mà tôi đã chống lại. Nhưng anh ấy cũng có một số khía cạnh tuyệt vời với anh ấy. Anh ta không cảm thấy như một chiếc xe tăng đầy đủ, anh ta cảm thấy linh hoạt hơn thế một chút.

Một người phụ nữ mặc váy gothic với tấm mặt trang trí công phu, ôm đầu

Nữ công tước là một chiến binh mạnh mẽ và mong manh nhưng nhanh nhẹn, người đổ về thiệt hại trong các trận đánh.

Bandai Namco/Ảnh chụp màn hình của CNET

Về trò chơi thuần túy, tôi thích Nữ công tước. Cô ấy thực sự nhanh chóng, vui vẻ để né tránh, sử dụng các cuộc tấn công của đồng đội một cách hiệu quả và, tôi nghĩ, cô ấy rất trực quan để tôi chơi. Cô ấy là loại nhân vật tôi sẽ chọn trong một trò chơi khác. Tôi thực sự có thể đắm mình vào lối chơi mà không phải lo lắng quá nhiều về những gì đang diễn ra.

Đối với cuộc chiến trùm yêu thích nhất của tôi, rõ ràng tôi yêu tất cả các trận đấu của ông chủ như nhau (cười). Điều tôi gặp rắc rối nhất là Fulgore, một nhân vật loại Centaur bị thiếu một cánh tay. Điều đó thực sự đòi hỏi tôi phải giữ ngón chân và tiếp tục tập trung. Đó là một điều khó khăn đối với tôi.

DL: Thật thú vị, anh ấy chắc chắn đã lau sàn với tôi khi tôi chống lại anh ấy – và tôi đánh giá cao anh ấy khó khăn như thế nào mà không có vẻ không công bằng. Nói rộng ra, người chơi đã trả lời trò chơi như bạn mong đợi hay làm bạn ngạc nhiên chưa?

Ji: Phản hồi tổng thể cho thử nghiệm mạng và theo chu kỳ của trò chơi đã cực kỳ mạnh mẽ. Tôi thực sự rất vui khi thấy tất cả các phản hồi mà chúng tôi đã nhận được và chúng tôi có rất nhiều điểm tuyệt vời để học hỏi và kiểm tra về việc cân bằng độ khó của trò chơi, đưa ra những đỉnh cao và điều chỉnh mức thấp cho đến khi phát hành.

Cá nhân, tôi thích chơi các trò chơi nhiều người chơi và là một phần của cuộc thảo luận cộng đồng đó, vì vậy thấy điều này diễn ra với Nightreign, xem những gì người chơi nghĩ là (áp đảo) hoặc những gì là meta hoặc những gì sẽ là meta mới khi một nhân vật mới được phát hành – điều này thực sự rất thú vị. Điều này thực sự khiến tôi vui mừng khi thấy những loại ý kiến ​​và thảo luận gây chia rẽ này. Tôi không thể chờ đợi để xem mọi người chơi nó khi ra mắt.

DL: Great Segue – Tương lai của Nightreign là gì? Điều đó bao gồm nhiều nội dung hơn DLC được công bố?

Ji: Đối với nội dung trong tương lai, chúng tôi có DLC đã được công bố, mà chúng tôi hiện đang tiến hành phát triển. Nội dung cho điều đó sẽ tập trung vào các nhân vật chủ yếu có thể chơi mới và các cuộc gặp gỡ của ông chủ mới, vì vậy hãy mong chờ điều đó.

Và tất nhiên, tất nhiên, ngoài ra, chúng tôi không thể nói chắc chắn ngay bây giờ nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ trò chơi với các bản vá và cập nhật theo những gì chúng tôi thấy từ dữ liệu người chơi và xu hướng người chơi. Vì vậy, gắn bó chặt chẽ với trò chơi và theo dõi các thay đổi cân bằng cần được thực hiện và nói chung là hỗ trợ trò chơi như chúng tôi đã làm với các tựa game trước đây của chúng tôi.

Elden Ring Nightreign ra mắt vào ngày 30 tháng 5 cho máy chơi game PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S và Xbox One với giá 40 đô la. Sở hữu The Elden Ring ban đầu là không bắt buộc để chơi trò chơi này.

Xem cái này: NIGHTREIGN, DOOM: Thời đại đen tối và Black Panther | Vấn đề kỹ năng rõ ràng 5


Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.

Gửi phản hồi

Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký ngay để tiếp tục đọc và truy cập kho lưu trữ đầy đủ.

Tiếp tục đọc