## Liệu Cuốn Sách Có Phải Là Phụ Kiện Hoàn Hảo Cho Meta Quest 3 và Apple Vision Pro?
Thị trường thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) đang sôi động hơn bao giờ hết với sự ra mắt của hai “ông lớn”: Meta Quest 3 và Apple Vision Pro. Trong khi cả hai thiết bị đều hứa hẹn mang đến những trải nghiệm đắm chìm chưa từng có, câu hỏi đặt ra là: liệu có một phụ kiện hoàn hảo nào có thể nâng tầm trải nghiệm người dùng lên một tầm cao mới? Câu trả lời bất ngờ có thể nằm ngay trong tầm tay chúng ta: một cuốn sách.
Nghe có vẻ kỳ lạ, nhưng hãy suy nghĩ về tiềm năng của nó. Một cuốn sách, được số hóa và tích hợp với công nghệ VR/AR, có thể mở ra vô số khả năng. Thay vì chỉ đơn thuần là một vật thể tĩnh, sách có thể trở thành một thế giới ảo sống động, tương tác. Hãy tưởng tượng:
* Sách giáo khoa tương tác: Mô hình 3D, video minh họa, trò chơi đố vui được tích hợp trực tiếp vào nội dung bài học, biến việc học trở nên thú vị và dễ hiểu hơn bao giờ hết. Hình ảnh lịch sử sống động ngay trước mắt, cấu trúc phân tử hiển thị chi tiết 360 độ – tất cả chỉ trong một cuốn sách ảo.
* Truyện phiêu lưu nhập vai: Người đọc không chỉ đơn thuần đọc câu chuyện, mà còn được tham gia trực tiếp vào hành trình của nhân vật chính, tương tác với môi trường và đưa ra lựa chọn ảnh hưởng đến cốt truyện. Thế giới trong tưởng tượng bỗng chốc trở nên chân thực và sống động.
* Cẩm nang du lịch ảo: Khám phá các địa điểm nổi tiếng trên thế giới mà không cần phải đặt chân đến đó. Từ kim tự tháp Ai Cập đến Vạn Lý Trường Thành, tất cả đều nằm gọn trong tầm tay bạn.
* Sách nghệ thuật đa chiều: Tác phẩm điêu khắc, tranh vẽ được hiển thị với độ chi tiết và độ sắc nét tuyệt vời, cho phép người xem khám phá từng đường nét, từng mảng màu một cách chân thực. Thậm chí, họ có thể “bước vào” bức tranh và trở thành một phần của tác phẩm.
Tuy nhiên, để ý tưởng này trở thành hiện thực, cần sự phối hợp chặt chẽ giữa các nhà xuất bản, nhà phát triển phần mềm và các nhà sản xuất thiết bị VR/AR. Việc số hóa nội dung sách, xây dựng nền tảng tương tác và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng là những thách thức không nhỏ.
Liệu cuốn sách có thực sự trở thành phụ kiện hoàn hảo cho Meta Quest 3 và Apple Vision Pro? Thời gian sẽ trả lời. Nhưng tiềm năng của nó là không thể phủ nhận. Sự kết hợp giữa công nghệ tiên tiến và truyền thống văn học hứa hẹn sẽ mang đến một cuộc cách mạng trong lĩnh vực giáo dục, giải trí và trải nghiệm.
#MetaQuest3 #AppleVisionPro #VR #AR #ThựcTếẢo #ThựcTếTăngCường #CôngNghệ #SáchĐiệnTử #SángTạo #TươngLai #GiáoDục #GiảiTrí
Giới thiệu Will the Ultimate Quest 3 and Vision Pro Accessory Be a Book?
: Will the Ultimate Quest 3 and Vision Pro Accessory Be a Book?
Hãy viết lại bài viết dài kèm hashtag về việc đánh giá sản phẩm và mua ngay tại Queen Mobile bằng tiếng VIệt: Will the Ultimate Quest 3 and Vision Pro Accessory Be a Book?
Mua ngay sản phẩm tại Việt Nam:
QUEEN MOBILE chuyên cung cấp điện thoại Iphone, máy tính bảng Ipad, đồng hồ Smartwatch và các phụ kiện APPLE và các giải pháp điện tử và nhà thông minh. Queen Mobile rất hân hạnh được phục vụ quý khách….
_____________________________________________________
Mua #Điện_thoại #iphone #ipad #macbook #samsung #xiaomi #poco #oppo #snapdragon giá tốt, hãy ghé [𝑸𝑼𝑬𝑬𝑵 𝑴𝑶𝑩𝑰𝑳𝑬]
✿ 149 Hòa Bình, phường Hiệp Tân, quận Tân Phú, TP HCM
✿ 402B, Hai Bà Trưng, P Tân Định, Q 1, HCM
✿ 287 đường 3/2 P 10, Q 10, HCM
Hotline (miễn phí) 19003190
Thu cũ đổi mới
Rẻ hơn hoàn tiền
Góp 0%
Thời gian làm việc: 9h – 21h.
KẾT LUẬN
Hãy viết đoạn tóm tắt về nội dung bằng tiếng việt kích thích người mua: Will the Ultimate Quest 3 and Vision Pro Accessory Be a Book?
Opening an ordinary-looking book and seeing magical holographic creatures jumping out of it seems like the sort of thing AR glasses were supposed to make happen years ago. In some cases, they sort of did: Way back, Sony had a Harry Potter-licensed AR book that worked with PlayStation’s camera, and Nintendo dabbled in its own marker-based cards and books using the 3DS’s cameras and 3D displays to make AR experiences, too. A new experience, based on Jim Henson’s Storyteller, presents itself as an idea for how physical accessories like books could re-emerge for future mixed reality headsets.
Felix and Paul Studios created the AR experience, but it’s a new venture for the otherwise cinematic VR-focused company. The studio’s shot onboard the International Space Station does an amazing job capturing reality to view inside a VR headset. But in the case of the AR-based Storyteller experience, it’s an opposite challenge. Instead of bringing me into another place, Jim Henson’s The Storyteller: The Seven Ravens puts a little story world inside a physical prop like a book. The visuals are charming, like a living miniature video game theater, and the voice narration by Neil Gaiman certainly doesn’t hurt.
The experience felt like I was looking down into the book at a world inside, where I could tilt and turn to see more beyond the book’s portal. Sometimes, characters also come up and peer back through the window at me, too. Tilting the book to the side can cause water to spill out from an ocean scene. New AR scenes start every time one of the book’s thick boardlike pages is turned. Also, when I reached what I thought was the end of the book, I was instructed to flip it around and start turning pages in the other direction. The story continued as I flipped pages back again. A book like this could potentially be infinite.
Tools beyond controllers
The future of VR and AR headsets looks like it’ll be controller-free. Hand tracking should be more of a standard, thanks to devices like Meta’s upcoming , which promises better depth-tracking sensors, and arriving in 2024. If a controller-free mixed-reality future is coming, relying on our hands to reach out and touch things that aren’t there, it’s likely that a variety of mixed reality-ready accessories and objects could be how AR feels like it extends into a wider range of tactile tools.
Keyboards and trackpads are the obvious next step. Apple’s Vision Pro and Meta’s Quest headsets support these, and some companies are already thinking about . Maybe other accessories will come after that. Books, or objects that can be little spaces designed to be ready for AR to project onto them, could be next.
It’s reminiscent of plenty of previous marker-coded toys and cards that have worked with AR-ready phones and tablets previously, or even headsets. But the technology’s evolution may be coming at the right time now.
The Seven Ravens experience and its book illusion work pretty well and cleverly use its book design to mask one big limit of current AR glasses. Headsets like the Magic Leap 2 have a limited field of view, which, in this case, aligns with the borders of the custom-made prop book for the experience. Stiff pages with marker codes on them are turned one by one, each page making a new chapter come alive and seem to dip into the frame of the book (which also helps with 3D object transparency in AR, since the book’s pages are dark black).
The Magic Leap-based Storyteller experience was created five years ago and was intended to debut back in 2020. It was delayed because of the pandemic and because Magic Leap changed its path, shifting from creative-focused experiments to a business-targeted relaunch. The Storyteller experience emerged from the ashes to launch at the Venice Film Festival, but Felix & Paul Studios’ co-founder, Paul Raphael, now sees the experience as being a stepping stone to making an actual book product for headsets sometime soon, possibly even for mixed-reality devices like Apple’s Vision Pro or the Meta Quest 3.
Raphael sees recent passthrough-based mixed-reality VR headsets that can do AR as a perfect match for ideas like this, partly because people , as opposed to the AR-glasses space, which is currently way off on the fringes.
“I think passthrough would be great for this. In some ways better; in some ways not quite as good. You’re aware of the environment, what’s in your hands, but the focus is on what’s in the book,” Raphael said. “Even if what’s being rendered is not quite photorealistic, you’re getting quite close with the Vision Pro. And even the Quest 3 is going to do a pretty great job, presumably. I totally see those as the prime sort of devices for this experience.”
The Storyteller isn’t an actual product yet, but the idea for the book could be. “Once AR becomes commonplace, and the pair of glasses like the one you’re wearing can do AR, everything should be augmentable,” Raphael told me after I tried the experience. “When we started designing this, we were actually thinking of object-based storytelling at large. This book is the first one, the one we could do the most mileage with, but we have concepts for all sorts of augmented objects that we would love to make a reality as well.”
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);
fbq(‘set’, ‘autoConfig’, false, ‘789754228632403’);
fbq(‘init’, ‘789754228632403’);
Xem chi tiết và đăng ký
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.