Mass Effect 2 đã giúp thay đổi ý nghĩa của một game nhập vai

Các Hiệu ứng khối lượng Sê -ri luôn giữ một điểm đặc biệt và thường gây chia rẽ trong trái tim của người hâm mộ. RPG Saga của Bioware đã nổ tung với trò chơi đầu tiên trở lại vào năm 2007, và phần tiếp theo của nó đã đưa nhượng quyền lên một tầm cao lớn hơn, chính thống hơn. Trong những năm kể từ khi phát hành trò chơi đó, nó đã tạo ra một cái bóng dài không chỉ trên nhượng quyền thương mại và người tạo ra của riêng mình, mà là không gian RPG lớn hơn, đặc biệt là những người từ các nhà phát triển phương Tây.

Hiệu ứng khối lượng 2 Được phát hành lần đầu tiên vào ngày 26 tháng 1 năm 2010 và đó là phần tiếp theo của hai loại khác nhau. Nói một cách tự do, nó tiếp tục chỉ huy câu chuyện của Shepard Shepard, sau khi họ bị giết bởi người ngoài hành tinh được gọi là các nhà sưu tập, Shepard được hồi sinh bởi nhóm siêu quyền lực của con người Cerberus và bảo xây dựng một nhóm để điều tra các vụ bắt cóc các thuộc địa của con người có thể liên quan đến mối đe dọa Reaper ngày càng tăng. Nhưng phần tiếp theo cũng là một trò chơi trò chơi mềm khởi động lại: bản gốc Hiệu ứng khối lượng là một game nhập vai đã trở thành một game bắn súng góc nhìn thứ ba thỉnh thoảng, vì vậy Bioware đã cố gắng để làm cho chiến đấu cảm thấy tốt hơn. Điều đó có nghĩa là hợp lý hóa và cắt giảm một số chất béo của trò chơi đầu tiên, vì vậy không có hành tinh khám phá nào trong Mako, và Shepard tái tạo sức khỏe và sử dụng đạn cho súng của họ thay vì làm nóng.

Những thay đổi đó không dừng lại Hiệu ứng khối lượng 2 Từ việc trở thành một người yêu quan trọng và thương mại, hoặc từ việc được coi là một trong những trò chơi hay nhất từ ​​trước đến nay. Nhưng nó làm Dẫn đến những người hâm mộ của lần than thở đầu tiên về cách Bioware đã thực sự thực hiện một trò chơi hành động xảy ra với các yếu tố RPG chứ không phải là một game nhập vai hành động. Studio chuyển sang các trận đánh thời gian thực ngay lập tức đã đến được một thời gian, bắt đầu với Đế chế Ngọc, và đã tiếp tục cho đến năm ngoái Dragon Age: The Veilguard; Mass Effect 3's Nhiều hành động hơn RPG đến Point Shepard có Dodge Roll và Melee Finemers, và sử dụng bàn làm việc để sửa đổi súng của họ. 2017's Hiệu ứng khối lượng: Andromeda Đã cố gắng phân chia sự khác biệt giữa sự tương phản của trò chơi loạt bài của nó bằng cách giữ và mở rộng theo trọng tâm hành động của phần tiếp theo, đồng thời mang lại các số liệu thống kê và kỹ năng thụ động của ban đầu thông qua hệ thống hồ sơ của nó. Bất cứ điều gì khác mà người khác nghĩ về Andromeda, Nó có thể là game nhập vai nhất mà nhượng quyền thương mại đã cảm thấy trong một thập kỷ.

Bioware/ea

RPG là gì nữa? Nó đã được hỏi về thể loại này trong thập kỷ qua vì một số tên tuổi lớn trong không gian đã mờ dần, giảm sản lượng hoặc xoay vòng. Không tìm đâu xa hơn Final Fantasy: Các tựa game chính trong nhượng quyền hàng đầu của Square Enix đã dần dần chuyển từ chiến đấu theo lượt sang hành động đầy đủ, như năm 2024 Final Fantasy VII Rebirth hoặc năm 2023 Final Fantasy XVI. Trong khi Final Fantasy VII's Các bản làm lại có chiến đấu tạm dừng và chuẩn bị cho phép một số chiến thuật, Final Fantasy XVI là hành động nhân vật xuyên suốt, được giúp đỡ bởi phả hệ đằng sau nó. Giám đốc chiến đấu Ryota Suzuki trước đây làm việc như một nhà thiết kế trong Capcom's Quỷ có thể khóc Sê -ri, rõ ràng là gần như ngay lập tức khi chơi. Bạn cũng có thể nhìn vào Người lạ của thiên đường, một phần tiền truyện AU cho lần đầu tiên Final Fantasy. Trò chơi 2022 bị đánh giá thấp được thực hiện bởi Team Ninja, trước đây đã thực hiện Nioh Ninja Gaiden nhượng quyền thương mại, một phả hệ nhiều hơn rõ ràng trong Người lạ chuyển đổi lớp, chiến đấu tập trung vào cận chiến.

Ranh giới giữa các trò chơi hành động và game nhập vai đã trở nên mờ nhạt trong thập kỷ qua nhờ các trò chơi hành động Triple-A mượn các yếu tố RPG thường cảm thấy bị giải quyết hoặc không cần thiết. Cũng có vấn đề tuyến tính: Hiệu ứng khối lượng Các phần tiếp theo được rút lại từ cách kể chuyện phân nhánh đầy đủ để cung cấp cho người chơi các kết quả khác nhau tùy thuộc vào các lựa chọn mà họ đã thực hiện trước đó, trước đó trong trò chơi hoặc trong các phần trước. Mặc dù nó dễ quản lý hơn đối với các nhà phát triển, phương pháp này có nhược điểm của nó. Với Khăn che chở, Bioware đã mang đến ba sự kiện cụ thể từ Dragon Age: Toà án dị giáo Để người chơi dựa vào nhà nước thế giới xung quanh, điều này phản ánh khoảng cách kéo dài hàng thập kỷ giữa các phần và không hoàn toàn phù hợp với người chơi. Các game nhập vai do phương Tây sản xuất như tiêu đề Bioware và Cổng Baldur 3 được xây dựng nổi tiếng xung quanh các lựa chọn, một lời hứa có thể là một thanh kiếm hai lưỡi: người chơi sẽ luôn giữ Mass Effect 3's kết thúc chống lại Bioware, và Assassin's Creed Odyssey, Việc nhượng quyền thứ hai là một game nhập vai hành động, đã tranh cãi về một DLC đã đưa người chơi đến việc bắt đầu một gia đình, ngay cả khi nhân vật của họ có thể không muốn hoặc có xu hướng lãng mạn theo giới tính của chính họ.

Không phải tất cả những điều này được sinh ra trực tiếp từ Mass Effect 2's Phát hành, nhưng trò chơi đó đã giúp thiết lập nền tảng cho cách chuyển đổi thể loại. Dù tốt hay xấu, các nhà xuất bản muốn tòa án khán giả phương Tây chính thống, tuy nhiên họ thấy phù hợp và theo đuổi mọi xu hướng thu hút sự chú ý. Phương Tây thích các game bắn súng, nhiều người chơi, thây ma và chế tạo, vì vậy các nhà phát triển đã dành nhiều năm để tạo ra các trò chơi được xây dựng xung quanh một hoặc tất cả những ý tưởng đó. Gần đây chỉ là mọi thứ đang quay trở lại ủng hộ các nhà phát triển Nhật Bản, đặc biệt là với các game nhập vai. Atlus ' Persona Nhượng quyền đã được phát triển lớn hơn và lớn hơn nhờ nhiều Persona 4 theo dõi và phát hành lại hoặc làm lại cho những người như Persona 3 4không đề cập đến tiêu đề mới nhất của nhà phát triển, Ẩn dụ: Refantazio. Tương tự, Sega's Như một con rồng Nhượng quyền được xoay vòng theo phong cách RPG theo lượt với khởi động lại mềm năm 2020, phản ánh tình yêu mới của Ichiban Kasuga dành cho Nhiệm vụ rồng nhượng quyền thương mại. Và mặc dù sự tận tâm của nhượng quyền chính đối với các cuộc cãi lộn thời gian thực, Square Enix cũng không hoàn toàn từ bỏ nguồn gốc theo lượt của mình; Nó vẫn có một thời gian dài Nhiệm vụ rồng sê -ri, rất tốt Traveller Octopath trò chơi, phát hành lại bản gốc Tưởng tượng cuối cùngvà các tiêu đề HD2D khác nhau.

Bioware/ea

Đối với các nhà phát triển phương Tây? Đó là một chút khó khăn hơn để xác định. Một số, như CD Projekt Red hoặc Larian, đã nghiêng nhiều hơn vào các sims hoặc trò chơi trên bàn cho các dự án nhập vai gần đây của họ. Trong khi đó, những người khác dường như sẵn sàng chơi bản hit của họ theo những cách mới (xem Obsidian với Đã thừa nhận Thế giới bên ngoài 2) hoặc cố gắng trở thành người kế thừa cho những kiệt tác mới hơn, như nhiều Studios sinh sản ra khỏi Disco Elysium Người tạo ZA/UM. Và sau đó là những sự bất thường, các trò chơi chúng ta có một số ý tưởng, nhưng chưa có gì quá cụ thể. Những gì sẽ Fable Mang đến cuộc trò chuyện theo hướng của các trò chơi sân chơi trái ngược với Lionhead? Bethesda đã học được gì từ những phản ứng cuối cùng bị tắt tiếng đối với STARFIELD Điều đó làm cho Elder Scrolls VI Và cuối cùng (có thể) Fallout 5 Cảm thấy như một cái gì đó khác nhau?

Hoặc, như điều này liên quan đến Bioware, RPG sẽ tiếp theo như thế nào Hiệu ứng khối lượng Sau khi loạt phim đã rời khỏi, và sau đó trở lại, nguồn gốc của nó? Phần sắp tới này được dẫn dắt bởi một số cựu chiến binh nhượng quyền, nhưng các game nhập vai đã phát triển. Cho tất cả các flak Andromeda Đã thực hiện, nó cũng thực hiện các nỗ lực phát triển các phần của các trò chơi ban đầu đã được ghi ngày, như bánh xe trò chuyện và hệ thống paragon/renegade nhị phân. Đội ngũ đằng sau trò chơi đó đã biết Hiệu ứng khối lượng Cần phát triển, và suy nghĩ đó là cần thiết khi loạt phim cố gắng trả lại chính hãng. Với Huyền thoại Remasters ra ngoài, loạt phim không thể chơi các bản hit của riêng mình và hành động như thập kỷ cuối cùng của RPG, hoặc trò chơi cuối cùng của nó, đã không xảy ra.

Muốn thêm tin tức IO9? Hãy xem khi nào để mong đợi các bản phát hành Marvel, Star Wars và Star Trek mới nhất, những gì tiếp theo cho vũ trụ DC trên phim và TV, và mọi thứ bạn cần biết về tương lai của Doctor Who.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *