Gaming hiện đại đã trở thành một sở thích đắt tiền, với sự gia tăng của các giao dịch vi mô, nội dung có thể tải xuống (DLC) và các gói mở rộng đặt một vết lõm nghiêm trọng trong ví của người chơi. Sims 4, trò chơi mô phỏng cuộc sống phổ biến của EA, đã trở thành đứa trẻ áp phích cho các chiến lược kiếm tiền bằng tiền mặt trong ngành công nghiệp game. Khi nhượng quyền chuẩn bị kỷ niệm 25 năm vào ngày 4 tháng 2 và Sims 4 gần năm thứ 10 của mình, người hâm mộ tiếp tục bày tỏ sự thất vọng về các cơ chế trò chơi bị hỏng và các lỗi kéo dài trong trò chơi cơ bản.
EA xác nhận họ sẽ không phát hành Sims 5 được yêu cầu lâu dài nhưng sẽ phát triển “Project Rene”, một trải nghiệm Sims thế hệ tiếp theo. Trong khi đó, công ty đang thử nghiệm một trò chơi di động mới cho nhượng quyền thương mại, làm nổi bật cách thức hoạt động trên điện thoại chơi game Android. Mặc dù chi phí dốc của trò chơi và các vấn đề kỹ thuật dai dẳng, người hâm mộ vẫn trung thành. Cho dù điều này bắt nguồn từ sự tham lam của công ty hoặc nhu cầu do người tiêu dùng điều khiển, người chơi nhận ra rằng phần lớn trò chơi hiện đại tập trung nhiều hơn vào tối đa hóa lợi nhuận hơn là cung cấp các trò chơi hoạt động.

Có liên quan
13 Trò chơi thông thường hay nhất trên Android năm 2024
Thư giãn với những trò chơi bình thường sáng tạo này
Lịch sử của Sims 4 cho thấy vấn đề với trò chơi hiện đại
Làm thế nào EA biến một nhượng quyền biểu tượng thành một con bò tiền mặt
Khi Sims 4 ra mắt vào năm 2014, nó đã giới thiệu AI được cải thiện và tùy biến cho SIMS, các công cụ xây dựng nâng cao và đại tu trực quan. Người chơi chỉ trích nó vì thiếu các tính năng yêu quý từ Sims 3 và ra mắt với nhiều lỗi đã phá vỡ lối chơi.
Các ảnh chụp màn hình bị rò rỉ, video khái niệm và mã dự án tiết lộ rằng EA ban đầu không có ý định cho Sims 4 là một trải nghiệm truyền thống như Sims 3. Thay vào đó, EA đã lên kế hoạch cho một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến (MMO) có tên là Olympus Sims. EA bắt đầu phát triển Olympus Sims vào năm 2008, cùng năm họ đóng cửa các máy chủ của Sims Online, một thảm họa tài chính.
Các trò chơi video và máy tính ngày càng phụ thuộc vào các máy chủ từ xa và việc thực hiện quản lý quyền kỹ thuật số (DRM) để hoạt động đúng. Khi các biện pháp này thất bại, người tiêu dùng bị bỏ lại với một trải nghiệm không thể chơi được. Trong những trường hợp này, người tiêu dùng nên có quyền hoàn lại tiền đầy đủ, cho dù trò chơi được mua ở dạng vật lý hay kỹ thuật số. – Đơn thỉnh cầu Simcity 2013
Một năm trước khi ra mắt, EA đã loại bỏ Olympus Sims sau phản ứng dữ dội với một trò chơi EA khác, Simcity 2013. Người chơi không thể chơi trò chơi khi ra mắt vì các máy chủ của EA sụp đổ dưới sự căng thẳng. Trò chơi yêu cầu kết nối internet liên tục, ngay cả trong chế độ chơi đơn, những người chơi phẫn nộ muốn các trò chơi PC ngoại tuyến.
Hàng chục ngàn game thủ đã trả lời bằng cách kiến nghị Ủy ban Thương mại Liên bang (FTC) và Nhà Trắng. Họ yêu cầu “một chính sách hoàn trả toàn ngành cho các trò chơi video dựa trên các máy chủ từ xa và DRM để hoạt động đúng.”
Nguồn: Simtropolis
EA vội vã để loại bỏ các tính năng MMO từ Olympus Sims và làm lại, nó đã để lại cho Sims 4 Trò chơi Bare-Bones khi ra mắt, bỏ lỡ các tính năng quan trọng và đầy lỗi. Để bù đắp cho việc phát hành không đầy đủ, nội dung được giới thiệu lại EA thông qua các gói mở rộng trả phí, đã gây ra tranh cãi liên tục về DLC của trò chơi. Lúc đầu, các gói mở rộng là một cách để EA bù đắp cho việc tăng cường trò chơi của họ ra thị trường.
Mô hình kiếm tiền của EA khai thác những người hâm mộ trung thành nhất của nó
Người chơi trả nhiều tiền hơn và nhận được ít hơn với mỗi DLC mới
Tranh cãi lớn nhất của Sims 4 là mô hình giá cả. Chiến lược kiếm tiền của EA làm người chơi thất vọng bằng cách buộc họ mua nhiều gói để truy cập các tính năng chơi trò chơi mà cảm thấy cần thiết. Trong khi các bản mở rộng và DLC có thể tăng thêm giá trị, cách tiếp cận của EA khiến người hâm mộ cảm thấy thất vọng trong thập kỷ qua.
- Trò chơi thiết yếu bị khóa đằng sau các bản mở rộng: Người chơi cần các gói đắt tiền để truy cập các tính năng cốt lõi như thời tiết (mùa), vật nuôi (mèo & chó) và lối chơi trung học (năm học trung học).
- Nội dung bị phân mảnh trên các gói nhỏ hơn: Các tính năng mà các trò chơi Sims trước đó được gói vào các bản mở rộng lớn hiện được chia thành các gói và bộ dụng cụ nhỏ hơn, buộc người chơi phải chi tiêu nhiều hơn để nhận được ít hơn.
- Bán hàng Tạo ảo tưởng về tiết kiệm: EA thường xuyên giảm giá các DLC cũ hơn, khuyến khích người chơi “hoàn thành bộ sưu tập của họ”, nhưng ngay cả khi giảm giá, tổng chi phí vẫn cao hơn hầu hết các trò chơi.
- Chất lượng nội dung khác nhau rất nhiều: Các gói như Journey to Batuu và những thứ thú cưng đầu tiên của tôi đã nhận được phản ứng dữ dội vì bỏ qua các yêu cầu của người hâm mộ, được phát hành với lỗi và trò chơi hạn chế.
- Cập nhật miễn phí cảm thấy không đầy đủ. EA thỉnh thoảng phát hành các bản cập nhật miễn phí, nhưng những điều này thường giống như những lời trêu ghẹo cho DLC được trả tiền mà người chơi phải mua để hoàn thành trải nghiệm.
Chúng tôi đã yêu cầu người sói và ngựa, và họ đã cho chúng tôi ánh sáng. Nó giống như họ thậm chí không nghe chúng tôi. – Reddit
Phản ứng dữ dội lên đến đỉnh điểm với hành trình đến Batuu, một gói trò chơi theo chủ đề Chiến tranh giữa các vì sao. EA đã bỏ phiếu cho người chơi về những tính năng họ muốn và người hâm mộ yêu cầu bổ sung như người sói, ngựa và các mục yêu thích khác từ Sims 3. Thay vào đó, EA đã phát hành hành trình đến Batuu, cảm thấy như là một nỗ lực để tận dụng thỏa thuận cấp phép Disney của họ thay vì giao hàng Những gì cộng đồng muốn. Người chơi gọi đó là một người tiền mặt trắng trợn và chỉ trích EA vì đã bỏ qua phản hồi của họ một lần nữa.

Có liên quan
Star Wars: Skeleton Crew, The Sticky, và 5 bộ phim và bộ phim phải xem khác vào cuối tuần này
Cướp biển không gian và những kẻ trộm cắp phi lý, ôi!
Lối chơi của Sims 4 bị hỏng vì EA ưu tiên lợi nhuận
Nhưng người hâm mộ vẫn ủng hộ Sims 4 mặc dù có nhiều vấn đề của nó
Sở hữu toàn bộ thư viện DLC của Sims 4 không đảm bảo trải nghiệm suôn sẻ. Rõ ràng là EA có các tài nguyên và nhà thiết kế trò chơi để sửa chữa trò chơi cơ bản, nhưng nó đã chọn không. Mặc dù số tiền đáng kinh ngạc EA đầu tư vào DLC Development, cơ chế cốt lõi của trò chơi vẫn bị ảnh hưởng bởi các vấn đề kỹ thuật. Sim thường bỏ qua các lệnh, thực hiện các hành động vô nghĩa hoặc trục trặc qua các đối tượng. Những vấn đề này đã trở thành trò đùa giữa những người sáng tạo YouTube như James Turner.
Sự lãng quên của EA vượt xa trò chơi cơ bản và mở rộng đến các bản phát hành DLC bị hỏng như gói trò chơi Indy Wedding Story khét tiếng của tôi. Người chơi báo cáo không thể hoàn thành các nghi lễ đám cưới vì Sims sẽ không làm theo hướng dẫn, bị mắc kẹt trong chế độ “đến” hoặc gặp phải các lỗi quan trọng khác. EA đã dựa vào những người sửa đổi để giải quyết nhiều vấn đề này, vì phải mất vài tuần để phát hành các bản vá chính thức và ngay cả sau khi cập nhật, gói vẫn không hoạt động đầy đủ.
Tuy nhiên, Sims 4 tiếp tục thu hút một người hâm mộ trung thành vì đây là một trò chơi tuyệt vời. Người chơi coi trọng sự tự do sáng tạo của nó và các kết nối cá nhân mà họ xây dựng với Sims của họ. Đối với nhiều người, khả năng kể chuyện độc đáo của trò chơi và khả năng định hình thế giới của chính họ vượt xa những sai sót của nó. Mặc dù có vấn đề, Sims 4 nổi bật như một trải nghiệm có một không hai mà không phải đối mặt với sự cạnh tranh hợp pháp kể từ khi phát hành.

Có liên quan
Cách dừng trò chơi và ứng dụng của bạn bị sập trên Android
Cái quái gì là một ngoại lệ chưa được xử lý, và những gì có thể được thực hiện về nó?
Trò chơi hiện đại buộc người chơi phải trả nhiều tiền hơn với giá thấp hơn
Sims 4 minh họa cách ngành công nghiệp game thường ưu tiên kiếm tiền hơn chất lượng. Với DLC trị giá 1.235 đô la và một trò chơi cơ bản đã bị lỗi, nhượng quyền là một nghiên cứu trường hợp về việc các công ty có thể đẩy khách hàng của họ bao xa trong khi vẫn giữ được một lượng người hâm mộ trung thành. Nhiều người hâm mộ cảm thấy bị bóc lột, và sự thất vọng của họ ngày càng to hơn với mỗi bản phát hành mới.
Khi sự bất bình đẳng kinh tế tăng lên và sự tham lam của công ty vẫn không được kiểm soát, người tiêu dùng sẽ mất kiên nhẫn và không đủ khả năng để theo kịp. Người hâm mộ Diehard có thể yêu thích Sims 4, nhưng ngay cả lòng trung thành của họ cũng có giới hạn. Nếu EA và toàn bộ ngành công nghiệp game, muốn duy trì niềm tin và sự hỗ trợ lâu dài, họ cần phải suy nghĩ lại về cách họ đối xử với người chơi. Nếu không, họ sẽ thấy chúng tôi chơi game ít hơn rất nhiều. Khai thác niềm đam mê của người chơi có thể hoạt động trong thời gian ngắn, nhưng về lâu dài, nó có nguy cơ lái xe ngay cả những cộng đồng tận tâm nhất.
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.