Nhà thiết kế nổi tiếng Jeff Minter đã trở lại với bản làm lại của Arcade Curio I, Robot thập niên 80

Nhà thiết kế trò chơi mang tính biểu tượng Jeff Minter đã trở lại với một người hiện đại khác về một tựa game Atari bị lãng quên từ lâu. Minter đã hướng con mắt ảo giác của mình về phía Nội các arcade năm 1984 Tôi, robot. Phiên bản của anh ấy làm tăng hình ảnh và tự do nghiêm túc với thiết kế ban đầu, áp dụng nhạc kỹ thuật và một số chế độ trò chơi mới.

Bản gốc Tôi, robot là một flop, mặc dù được tạo ra bởi Dave Theurer, anh chàng đứng sau Lệnh tên lửaBão tố. Có lẽ nó chỉ đi trước thời đại của nó. Rốt cuộc, đó là trò chơi video thương mại đầu tiên sử dụng đồ họa đa giác 3D theo thời gian thực. Trò chơi xuất hiện đầy đủ tám năm trước khi Sega's Đua xe Virtua Và hơn một thập kỷ trước khi PlayStation và N64 đưa trò chơi 3D vào dòng chính.

Tiêu đề ban đầu có người chơi điều khiển một robot khi nó nhảy xung quanh mê cung để lật màu của gạch và bắn kẻ thù. Ngoài ra còn có một nhãn cầu khổng lồ phải tránh bằng mọi giá. Phiên bản của Minter giữ cho cơ chế chơi trò chơi cốt lõi, nhưng tăng tốc độ và kết hợp các yếu tố chơi trò chơi mới. Chẳng hạn, có các cấp độ bắn ống ống mới và chế độ thăm dò được gọi là ungame. Nó trông khá tiện lợi.

Nếu cái tên Jeff Minter có vẻ mơ hồ, anh ta là người đã làm Tempest 2000 và các phần tiếp theo khác nhau của nó. Gần đây hơn, anh ấy làm lại một nguyên mẫu Atari chưa được phát hành Akka Arrh Điều đó ban đầu có từ năm 1982. Ông cũng cung cấp hình ảnh cho một video Nine Nails chín inch.

Phiên bản của Minter Tôi, robot sẽ được phát hành vào mùa xuân này trên khá nhiều nền tảng, bao gồm Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/s. Nhóm thiết kế cũng đang làm việc trên một cổng cho PlayStation VR2.


Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.

Gửi phản hồi

Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký ngay để tiếp tục đọc và truy cập kho lưu trữ đầy đủ.

Tiếp tục đọc