Da sâu Diễn ra trên một ngôi sao hàng hóa tương lai được quản lý bởi một công ty bảo hiểm và chứa đầy các vật có giá trị của khách hàng, và bạn là nhân viên an ninh đóng băng lạnh được giữ trên tàu trong trường hợp có điều gì đó tồi tệ. Cướp biển không gian phục kích con tàu, cơ thể của bạn tan băng và một trò chơi phi tuyến tính về bắn súng, lén lút, phá hoại và có mùi xảy ra, tất cả đều được trình bày theo phong cách 3D khối đặc trưng của Blendo.
Da sâu Có sự pha trộn của các câu đố, phim hài và cảnh hành động madcap, và cùng với trò chơi bắn người đầu tiên, có một thợ máy hắt hơi và một hệ thống hôi thối đôi khi để lại những đám mây nhỏ có mùi trong sự thức dậy của bạn, cảnh báo những tên cướp biển gần đó về sự hiện diện của bạn. Nó giống như Kingdom Come: Deliveryance 2nhưng với ít nông dân thời trung cổ hơn và cách nhiều mèo không gian hơn. Chúng tôi đã đề cập đến có một loạt những con mèo mà bạn phải tiết kiệm trên tàu? Bởi vì có, và một số trong số họ mặc trang phục Cowboy nhỏ.
Đối với các cơ chế mùi, người chơi chỉ trở nên hôi thối khi nó có ý nghĩa kể về một cách ý nghĩa, giống như khi chúng bị trục xuất khỏi vụ bắn rác của tàu cùng với tất cả xương cá và những thứ thối rữa. Mùi của bạn bị ảnh hưởng khi bạn tìm ra cách rửa sạch. Hắt hơi theo logic trong trò chơi tương tự.
“Nếu bạn đang bò qua một lỗ thông hơi bụi của bạn sẽ tăng lên, thì bạn sẽ làm một tiếng ồn hắt hơi lớn”, Chung nói với Engadget vào năm 2021. “Và có một túi tiêu mà chúng tôi có. Nếu bạn bắn nó , một đám mây tiêu lớn bay ra.
Da sâu là trò chơi tập trung vào hành động nhất mà Blendo từng thực hiện. Studio độc lập, do Brendon Chung dẫn đầu, có một loạt các danh hiệu giành giải thưởng dưới vành đai của nó, bao gồm cả Cowboy tứ giácThì Xương trọng lực Và Ba mươi chuyến bay yêu thương. Những tiêu đề này có xu hướng làm nổi bật các câu đố thông minh và những điều kỳ lạ về đa giác, và Da sâu là dự án Blendo đầu tiên có cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Điều đó không có nghĩa là phát triển FPS là một ý tưởng mới cho Chung. Anh ấy đã bắt đầu phát triển trò chơi bằng cách tùy chỉnh các cấp độ trong Số phậnThì Quake, Half-LifeThì Trận động đất 2 Và DOOM 3 Khi anh ấy còn là một đứa trẻ, và các trò chơi FPS thường là những gì anh ấy được vẽ như một người chơi. Anh ấy vẫn đang sử dụng một cổng phần mềm ID đã sửa đổi DOOM 3 động cơ, idtech4, để làm Da sâu.
“Tôi đã chơi như một trò chơi FPS của bazillion vì tôi thực sự thích chúng”, Chung nói vào năm 2021, “nhưng tôi cảm thấy có rất nhiều điều có thể được khám phá và tôi ước những trò chơi này sẽ khám phá.” Bạn biết đấy, giống như mèo ăn mặc đẹp và hệ thống hôi thối.
Khi chúng tôi nói chuyện với Chung bốn năm trước, Trang Câu hỏi thường gặp về da Deep Đọc, “là Da sâu sẽ mất hơn 4 năm thời gian phát triển như trò chơi trước của bạn Cowboy tứ giác? “Và câu trả lời là,” Tôi hy vọng không. “Hôm nay, có một” (cập nhật: oops …) “được thêm vào câu trả lời đó. Da sâu Bắt đầu vào khoảng tháng 7 năm 2018, theo Câu hỏi thường gặp.
Da sâu được xuất bản bởi Annapurna Interactive và nó sẽ hướng đến Steam vào ngày 30 tháng Tư. Steam Next Fest diễn ra từ ngày 24 tháng 2 lúc 1 giờ chiều ET đến ngày 3 tháng 3 lúc 1 giờ chiều ET, giới thiệu một tấn các bản demo trò chơi mới và hiểu biết của nhà phát triển về cửa hàng.
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.