South of Midnight Preview: Dừng chuyển động

Khi tôi ngồi chơi trong 90 phút Phía nam của nửa đêm Xem trước, tôi đã có một câu hỏi chính: Tại sao khung hình trông giống như vậy? Các đoạn giới thiệu hiển thị một phong cách hoạt hình nhảm nhí có chủ đích có nghĩa là gợi nhớ đến chuyển động dừng, nhưng không rõ làm thế nào hiệu ứng này sẽ được áp dụng trong các đoạn phim cắt cảnh, chiến đấu và truyền tải của trò chơi. Sau khi chơi bản xem trước, tôi vẫn không chắc chắn.

Tôi nên nói lên sự thiên vị của mình ở đầu: Tôi rất thích thú để thưởng thức Phía nam của nửa đêm. Tôi đã là một fan hâm mộ của các trò chơi bắt buộc kể từ khi studio ra mắt Sự tương phản vào năm 2013, và tôi háo hức theo dõi sự phát triển của phần tiếp theo của nó, Chúng tôi rất vuiTrong suốt năm 2018. Các trò chơi của bắt buộc là phong cách, với sự nhấn mạnh vào đồ họa 3D được đánh bóng và các nhân vật láu cá trong trang phục tuyệt vời. Microsoft đã có được sự ép buộc vào năm 2018 và hãng phim đã làm việc Phía nam của nửa đêm kể từ đó. Âm mưu của tôi chỉ phát triển trong năm qua, theo một đoạn phim quảng cáo với các thiết lập Gothic miền Nam quyến rũ, một bản nhạc phim blues và nhân vật chính của trò chơi, một phụ nữ da đen tên là Hazel.

Đầu tiên, hãy nói về những gì trò chơi làm tốt. Bản xem trước bắt đầu ở chương ba, sau khi Hazel phát hiện ra những điều cơ bản về khả năng ma thuật của cô nhưng không thành thạo sức mạnh chảy qua tĩnh mạch của cô. Hazel là một thợ dệt, có khả năng thao túng các sợi vô hình giữ thực tế cùng nhau, và cô ấy đang tìm kiếm mẹ mình, Lacey, sau khi một cơn bão quét qua quê hương của họ ở miền Nam Deep South.

Nếu Hazel là nhân vật chính trong Phía nam của nửa đêmMôi trường là bạn diễn của cô: Đồ đới của Prospero được thắp sáng với một màu sắc phong phú, vàng và họ đang ù ù với cuộc sống siêu thực. Cypresses cao chót vót, dương xỉ tươi tốt và dây leo gai có kích thước của thân cây dệt theo cách của họ qua rừng và những hồ nước nhiều mây của nó. Những ngôi nhà, những lán được xây dựng một nửa được kết nối trên Bayou bằng các nền tảng gỗ đổ nát, chứa đầy những đồ trang sức mục nát và những bức ảnh mờ nhạt, và nhiều người có thông báo trục xuất bị mắc kẹt ở cửa trước. Những quả đào có kích thước ô tô rải rác cảnh quan, làn da màu hồng đầy đặn dính ra khỏi nước đầm lầy và chôn ở căn cứ của cây. Vùng đất này đang chết đuối trong ma thuật.

Phía nam của nửa đêmPhía nam của nửa đêm

Trò chơi bắt buộc

Mặc dù Hazel đang trên một hành trình tuyến tính để tìm mẹ, nhưng có rất nhiều cơ hội để khám phá ánh sáng xung quanh Prospero. Chương ba có một số ít các con đường ẩn kết luận với những mẩu phát sáng của Floor, tiền tệ của trò chơi, để Hazel thu thập. Các tuyến đường thay thế này được định vị trong tầm nhìn rõ ràng, nhưng chúng được tích hợp vào cảnh quan ngoài đường bị đánh đập, vì vậy chúng dễ bị bỏ lỡ nếu bạn không chú ý. Hazel khám phá bằng cách chạy, nhảy, nhảy đôi, trượt và chạy tường, và các chuyển động của cô ấy qua thế giới cảm thấy hoàn toàn tự nhiên. Khả năng của cô ấy dựa trên nhau một cách độc đáo và chúng hoàn toàn nhạy bén, tạo ra một luồng parkour mini mà tôi không mong đợi trong trò chơi này. Đôi khi Hazel sử dụng phép thuật để biến các đối tượng ma quái thành các nền tảng hữu hình, và combo nhảy đôi và trượt của cô ấy đặc biệt thú vị.

Hazel luôn trông mát mẻ, bất kể khung hình. Di chuyển chân tay dài, mỏng của mình với sự tự tin ngớ ngẩn phù hợp với một ngôi sao đường đua tuổi teen, và quần áo của cô ấy-một chiếc áo choàng bằng bánh quế được buộc quanh eo cô ấy, quần jean denim, áo tank top với áo ngực thể thao, băng tay bằng da và bao da trên khắp cô ấy Ngực – có kết cấu rất nhiều, cho mỗi mảnh một cảm giác hữu hình. Cuộc đối thoại của Hazel cũng được đưa ra với một lượng lớn tuổi vị thành niên, và tôi đã cười to khi cô ấy gặp cá trê nói chuyện khổng lồ và ngay lập tức giống như, Nole Nope, và quay đi bước đi. Các diễn viên Nona Parker Johnson, người thực hiện việc bắt và các pha nguy hiểm của Hazel, và Adriyan Rae, giọng nói của Hazel, đã thực hiện một số công việc tuyệt vời ở đây.

Phía nam của nửa đêmPhía nam của nửa đêm

Trò chơi bắt buộc

Trong bản xem trước, Hazel gặp một địa phương lập dị, một vài sinh vật ma thuật và ít nhất một nghi thức mạnh mẽ, và cuối cùng cô thấy mình đang đuổi theo ma của hai anh em, một trong số đó đã chết sau khi bị nhét vào thân cây. Khi cô săn lùng ký ức của họ và bẫy nỗi đau của họ trong một chai màu xanh, banjo Music chui vào cảnh cho đến khi nó trở thành một bài hát dân gian đầy đủ kể lại câu chuyện bi thảm của anh em. Đó là một thợ máy độc đáo và hiệu quả. Thế giới xung quanh Hazel bao gồm vẻ đẹp tối tăm và siêu thực, và sau khi nhìn thấy (và nghe) đoạn trò chơi này, tôi háo hức khám phá tất cả những câu chuyện ẩn giấu của Prospero.

Chiến đấu trong Phía nam của nửa đêm Xem trước diễn ra trong các giai đoạn chứa, với những dây leo Spiky chặn các lối thoát hiểm ngay khi cuộc chiến bắt đầu và những con ma – ma, trong tiếng địa phương của Hazel – bật lên. Những kẻ thù trong chương này có ba hình thức cơ bản: cao hauty, tổ HAINT đứng yên và phao blob Haont. Kẻ thù được làm từ gân đen gooey và ma thuật đỏ, và chúng tấn công theo những cách cụ thể tùy thuộc vào loại của chúng. Người cao di chuyển nhanh chóng và lao về phía trước, Nest phun ra những con bọ nổ tung và những chiếc blobs floaty bắn những viên đạn parryable.

Hazel có một cuộc tấn công cơ bản, né tránh, di chuyển chữa bệnh và bốn khả năng ma thuật: dệt, đẩy sợi, kéo sợi và một động tác khóa cuối cùng. Dệt đóng băng một kẻ thù tại chỗ, trong khi kéo và đẩy có thể được sử dụng để ném các vật trở lại vào khuôn mặt của Haonts. Mỗi giai đoạn chiến đấu bắt đầu bằng một vật tổ chữa bệnh mà Hazel có thể khai thác một lần, miễn là cô ấy có thể tiếp cận nó và (trên Xbox Series X) nhấn Y. Cô ấy cũng nhận được sức khỏe regen bằng cách ấn y gần một đống thịt HAINT mới bị giết, làm sáng tỏ bản chất của họ để tăng cường một chút. Những cọc này chỉ có sẵn trong vài giây sau mỗi lần giết, vì vậy có một số chiến lược ánh sáng liên quan đến việc sống sót giữa trận chiến.

Phía nam của nửa đêmPhía nam của nửa đêm

Trò chơi bắt buộc

Các trận đánh chỉ tốt, và một hệ thống khóa cho phép Hazel trao đổi sự chú ý của cô ấy giữa những người bay trên đường bay. Parrying Projectiles là khả năng khó khăn nhất để làm chủ trong bản xem trước, nhưng với một chút thời gian để thực hành, tôi nghĩ rằng nó sẽ trở thành bản chất thứ hai. Phía nam của nửa đêm Không phải là một game nhập vai thế giới mở hay bất cứ thứ gì, nhưng Hazel có một cây kỹ năng nhỏ với ba nâng cấp cho mỗi khả năng kỳ diệu của cô ấy và chín khe để mở khóa các động tác như mặt đất. Màn hình thứ hai chứa bộ sưu tập các đối tượng ma thuật của Hazel (năm khe), mẫu (sáu khe), đọc sách (104 khe) và sách truyện (14 khe). Đến cuối bản demo, tôi đã thu thập được bốn đối tượng ma thuật và một đối tượng có thể đọc được. Chỉ nhìn vào các menu, có vẻ như Phía nam của nửa đêm là một kinh nghiệm chứa, dưới 20 giờ.

Bây giờ, hãy nói về hoạt hình của trò chơi. Phía nam của nửa đêm Bắt đầu với một bộ phim giới thiệu chuyển động dừng thủ công tuyệt đẹp, mang lại cho Hazel và cuộc phiêu lưu truyện của cô ấy vào cuộc sống, nhưng sau đó, trò chơi chuyển động của trò chơi chỉ có một nửa hoạt động. Các phong trào của Hazel và thế giới nói chung được cho là kết xuất ở tốc độ 60 khung hình / giây, trong khi biểu cảm trên khuôn mặt của cô ấy trong các đoạn phim cắt cảnh ở một cái gì đó gần với 15 khung hình / giây, bắt chước phong cách hoạt hình của TWOS theo phong cách của TWOS về Vào versa nhện. Điều này dường như đúng với bất cứ điều gì trong trò chơi với khuôn mặt, và nó đặc biệt rõ ràng với nhân vật cá da trơn, về cơ bản là tất cả miệng. Khi tất cả kết hợp với nhau khi có ý định bắt buộc, hiệu ứng trông và cảm thấy rất mát mẻ. Thật không may, đây là một sự xuất hiện hiếm hoi.

Trong thực tế, hiệu ứng chuyển động dừng không nhất quán trong những khoảnh khắc khám phá của người thứ ba và các đoạn cắt cảnh cận cảnh, và nó có xu hướng cảm thấy ít nghệ thuật hơn, và giống như trò chơi chỉ đơn giản là có một khung hình thất thường. Có thể tắt các hiệu ứng chuyển động dừng và tôi đã thử điều này, nhưng thành thật mà nói, tôi không thể phát hiện ra sự khác biệt. Ngay cả khi đã tắt chuyển động dừng, Hazel được đưa ra với tốc độ không thể đoán trước thường giảm xuống dưới 60 khung hình / giây. Vấn đề khung hình xuất hiện trên các nhân vật và họa tiết, và nó đặc biệt tồi tệ trong những cảnh bộ nhớ sáng rực, nơi các NPC xuất hiện trước Hazel như những con ma trắng phát sáng, chứa đầy các hạt và nói lắp trực quan khắp nơi.

Phía nam của nửa đêm Nhắm mục tiêu 4K/60 trên Xbox Series X, nhưng lần xem trước của tôi đôi khi có cảm giác như nó phải vật lộn để duy trì 30 khung hình/giây. Tuy nhiên, điều đáng lo ngại hơn là màn hình xé xuất hiện trong suốt phần xem trước, sinh sản từ việc sử dụng A-Sync của trò chơi. Việc xé nát thường xuất hiện gần trung tâm của màn hình, cho thấy trò chơi cách xa mục tiêu hiệu suất của nó. Tất nhiên, bắt buộc vẫn đang làm việc để tối ưu hóa Phía nam của nửa đêm Và có một thời gian để giải quyết những vấn đề này trước khi trò chơi ra mắt vào ngày 8 tháng 4 – nhưng họ đang cắt nó gần.

Tôi nghĩ rằng hiệu ứng chuyển động dừng là một ý tưởng lớn và nó sẽ hoạt động tốt nếu bắt buộc cam kết. Nếu khung hình được cho là thấp, hãy giữ nó thấp, thay vì bật ra khỏi các khung hình cao hơn, điều này khiến mọi thứ cảm thấy như một sai lầm. Tính nhất quán là chìa khóa, và Phía nam của nửa đêm chưa đóng đinh nó.

Đây là nỗ lực đầu tiên của việc xây dựng một trò chơi với tất cả các tài nguyên và sự chú ý mà Xbox cung cấp, và hãng phim đã tạo ra một thế giới đẹp, bí ẩn với một sự tự phụ đầy tham vọng và một nhân vật chính xấu xa. Hiệu ứng chuyển động dừng vẫn bị ảnh hưởng, nhưng điều đó không làm mất đi những thành công khác của trò chơi. Tôi vẫn vô cùng bị đánh cắp Phía nam của nửa đêm.

Phía nam của nửa đêm là do Hit Xbox Series X/S, PC và Game Pass vào ngày 8 tháng 4.

Hình ảnh cho mô -đun sản phẩm mini

Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.

Gửi phản hồi

Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký ngay để tiếp tục đọc và truy cập kho lưu trữ đầy đủ.

Tiếp tục đọc