Có phải cách kể chuyện trong các trò chơi trở thành một nghệ thuật bị mất? Để trả lời câu hỏi này, tôi cần chia sẻ thêm một chút về bản thân mình. Khi còn bé, tôi đã chơi một cách tôn giáo các game nhập vai Nhật Bản (JRPGS) do cách kể chuyện tuyệt vời của họ, và nhờ internet, tôi tìm thấy người hâm mộ của những trò chơi này như tôi và thường xuyên trò chuyện với họ. Điều này trở thành động lực của việc muốn viết về các trò chơi và xem xét chúng để kiếm sống. Mặc dù tôi đã làm điều này như một sở thích trong thời gian rảnh rỗi trong suốt những ngày đi học và vào đại học, các tiện ích cho phép tôi làm điều này một cách chuyên nghiệp lần đầu tiên vào năm 2012, và tôi đã mang nhiều đánh giá trò chơi và lịch sử công nghệ cho bạn, độc giả. Sau khi xem xét rất nhiều trò chơi, nói về chúng trực tuyến và làm việc chăm chỉ để cung cấp cho bạn sự hạ thấp về lịch sử chơi game và công nghệ, chúng tôi đã đến một bản remaster là chủ đề của một giáo phái theo sau và đã đưa cuộc sống đến một nhượng quyền từ lâu đã bị bỏ rơi cho đến gần đây: Suikoden.

Kể chuyện trong các trò chơi thường là một chủ đề gây tranh cãi, với các game thủ tham gia vào các cuộc tranh luận về việc một câu chuyện làm cho trò chơi có thể chơi được hay thậm chí thú vị. Trong khi thường bị bỏ qua do các trò chơi được đánh giá cao khác trong thể loại này, loạt phim Suikoden là một câu chuyện kể về tiểu thuyết cổ điển Trung Quốc Water Margin. Cả hai trò chơi này diễn ra trong cùng một vũ trụ, và bạn có thể đặt tên cho nhân vật chính, lâu đài và quân đội của mình, bất cứ điều gì bạn muốn. Cuộc chiến Gate Rune là bối cảnh của Suikoden và liên quan đến Tir McDohl, con trai của Teo McDohl của Đế chế Scarlet Moon, người được đặt trên một con đường sẽ quyết định số phận của Đế chế khi nó chiến đấu với một nhóm các nhà bất đồng chính kiến gọi là Quân đội Giải phóng. Cuộc chiến thống nhất Dunan diễn ra ba năm sau trận đấu đầu tiên và đưa bạn vào đôi giày của Riou, người bị bắt gặp trong trận chiến giữa các quốc gia thành phố Jowston và Vương quốc Tây Nguyên.
Mỗi trò chơi được cấu trúc tương tự: bạn là một nhóm sáu người, tham gia vào các trận chiến chiến tranh và đấu tay đôi với các đối thủ lớn trong trò chơi. Tại một số điểm trong cả hai trò chơi, bạn sẽ có được và xây dựng một lâu đài dựa trên số lượng người bạn tuyển dụng. Trong khi một số nhân vật tham gia khi bạn tiến bộ qua câu chuyện, bạn sẽ phải đi ra ngoài để tuyển dụng người khác. Một số nhân vật này có thể bỏ lỡ nếu bạn vượt qua một điểm nhất định trong trò chơi, trong khi những nhân vật khác khá khó hiểu để tuyển dụng. Ngoài ra còn có những minigames thú vị trong lâu đài của bạn, chẳng hạn như một trò chơi xúc xắc cho phép bạn kiếm tiền, và thậm chí toàn bộ nhiệm vụ bên nấu ăn trong Suikoden II. Mặc dù trò chơi đầu tiên khá cằn cỗi bên ngoài chính câu chuyện và một số minigame và sưu tầm, bạn có rất nhiều điều cần khám phá trong trò chơi thứ hai.


Trong các game nhập vai điển hình, bạn tìm thấy vũ khí và áo giáp trên thế giới và đưa chúng cho các nhân vật của bạn để nâng cấp. Cho rằng bạn phải thu thập 108 ký tự, các trò chơi có một cái gì đó độc đáo: vũ khí có thể nâng cấp. Bạn có thể cấp vũ khí của mình lên mức tối đa của cấp 16, và cũng gắn rất nhiều rune vào các nhân vật của bạn để cho phép họ sử dụng phép thuật hoặc tăng cường khả năng của họ. Trong trò chơi thứ hai, bạn có thể đính kèm tới ba vào một số nhân vật, cho phép một số thử nghiệm khá hoang dã với một số nhân vật nhất định, chẳng hạn như biến chúng thành một máy bay chiến đấu vật lý không thể ngăn cản hoặc một lực hủy diệt ma thuật. Trong trò chơi thứ hai, bạn thậm chí có thể gắn rune vào vũ khí của mình, cho họ một cuộc tấn công nguyên tố hoặc tăng cường sức mạnh tấn công của chúng. Một số nhân vật được trang bị các rune độc đáo. Một khía cạnh khác duy nhất cho nhượng quyền thương mại là Unites, cho phép hai hoặc nhiều nhân vật giải phóng các cuộc tấn công mạnh mẽ vào kẻ thù.

Chiến tranh chiến tranh cũng khác nhau trong cả hai trò chơi: Suikoden có một hệ thống chiến đấu chiến tranh đá, giấy, kéo dài: Bow Bow, Bow Beats Magic và Magic Beats Charge, trong khi có những chuyên gia cũng có thể hỗ trợ bạn trong trận chiến. Ninjas và Thief có thể dự đoán động thái của kẻ thù tiếp theo; Các chiến lược gia có thể tăng sức mạnh tấn công của bạn; Các thương nhân có thể thuyết phục kẻ thù khiếm khuyết, và nhiều hơn nữa. Trong Suikoden II, các trận chiến chiến tranh trở nên chiến thuật hơn và diễn ra trên một mạng lưới giống như cờ vua, nơi bạn có thể tùy chỉnh các đơn vị của mình thành bộ binh và kỵ binh như bạn muốn và cấp cho họ các khả năng đặc biệt tùy thuộc vào người trong đơn vị của bạn.
Một bộ đồ mạnh mẽ khác của trò chơi này là âm nhạc của nó. Mặc dù được coi là một chút theo tiêu chuẩn ngày nay, âm nhạc không có gì đáng kinh ngạc và tạo ra giai điệu của mỗi sự kiện câu chuyện, cho dù là hạnh phúc hay bi thảm. Trong khi trò chơi đầu tiên chỉ có một vài bài hát, trò chơi thứ hai đã mở rộng rất nhiều về sự đa dạng của âm nhạc, từ Happy đến Sad và ở giữa.


Mặc dù bản remaster này chủ yếu đưa PlayStation JRPGs đến một thế hệ mới với các bản cập nhật trực quan và bản địa hóa tốt hơn, Konami cũng đã công bố nội dung hoàn toàn mới cho nhượng quyền lần đầu tiên sau gần một thập kỷ rưỡi. Remasters là một bước tuyệt vời theo đúng hướng cho một nhượng quyền thương mại đã đạt được một sự khiêm tốn nhưng dành riêng trong những năm qua, bao gồm cả bản thân tôi.
Nhà phát triển: Konami
Nhà xuất bản: Konami
Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Lời của Jose Alvarez
Cũng được xuất bản trên tạp chí Gadgets Tập 25 số 8 số.
Có liên quan
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.