Tại sao tôi từ chối mua máy Mac cho đến khi Apple tìm ra trò chơi

Bản tóm tắt

  • Mac Gaming bị cản trở bởi một vài yếu tố, chẳng hạn như không có GPU chuyên dụng, trong đó ngăn chặn các cổng của các trò chơi PC và bảng điều khiển.

  • Apple cũng từ chối ném bất kỳ nỗ lực nghiêm túc nào để thu hút các studio trò chơi, không giống như Sony, Nintendo và Microsoft.

  • Apple có thể cải thiện tình hình bằng cách tài trợ cho các nhà phát triển, mặc dù nó có thể phải có được một số studio cỡ trung để đảm bảo các bản phát hành cao cấp.

Theo quy định, tôi thích Máy Mac. Tôi đã sử dụng chúng cho trường học và làm việc giống nhau, và chưa bao giờ có bất kỳ khiếu nại lớn nào về việc hoàn thành công việc. Tôi tìm thấy một số vùng nhiệt đới của macos Một chút phản trực giác, nhưng đó có lẽ là do tôi bắt đầu với DOS và Windowsvà sử dụng Windows tại nhà hầu hết thời gian. Tôi chắc chắn rằng nhiều người hâm mộ Mac tìm thấy Windows Buffling.

Mac cũng có xu hướng được xây dựng tốt và tồn tại lâu dài, miễn là bạn không gặp phải những vấn đề như bị lỗi ” bươm bướm“Bàn phím Apple đã thử nghiệm trên MacBooks. Vậy tại sao, sau đó, tôi đang chơi tất cả các trò chơi của mình trên máy tính xách tay Razer và Boong hơi nước? Câu trả lời là cách tiếp cận chơi game của Apple, hoặc có thể thiếu một, tùy thuộc vào quan điểm của bạn.

Một MacBook Pro M4 trên nền trắng.

Hệ điều hành

Macos

CPU

CPU M4 Pro 14-Core

GPU

GPU M4 Pro 20-core

ĐẬP

24GB, 48GB


2:34

Hình ảnh tiêu đề Apple WWDC26

Có liên quan

5 Tiết lộ hàng đầu từ WWDC 2025: Thiết kế lại Glass giống như Windows Vista, thay đổi iPados theo phong cách Mac và hơn thế nữa

Apple đã công bố một loạt các tính năng mới trên danh mục hệ điều hành.

Khoảng cách phần cứng

Chơi đẹp với ngành công nghiệp

Một cuộc đấu súng trong Call of Duty: Black Ops 6.

Hoạt động

Hoạt động

Một vấn đề lớn tại thời điểm này là Apple Silicon. Đừng hiểu sai về tôi – các bộ xử lý M4 trong Mac mới nhất có thể xử lý nhiều nhiệm vụ một cách dễ dàng, bao gồm cả thư viện chơi game MacOS hiện có. Nhưng thư viện đó bị hạn chế, trong phần không nhỏ vì Mac phụ thuộc vào bộ xử lý hệ thống trên chip cho mọi thứ, bao gồm cả đồ họa. Không có máy Mac với card đồ họa AMD hoặc NVIDIA được tích hợp và bạn thậm chí không thể tự thêm một cái nào, vì nền tảng thiếu hỗ trợ GPU bên ngoài (EGPU).

Một số loại trò chơi được đại diện hoặc hoàn toàn vắng mặt trên Mac vì lý do hiệu suất.

Điều đó sẽ không quan trọng lắm nếu không thực tế là nhiều trò chơi được xây dựng xung quanh GPU chuyên dụng, cho dù về mặt công nghệ kết xuất hay bộ nhớ video và mã lực mà họ cung cấp. Điều đó có thể làm cho họ khó khăn hơn để cổng, và nó thường không đáng để nỗ lực cho các nhà phát triển với khán giả chơi game PC và giao diện điều khiển lớn hơn. Activision/Blizzard có thể đưa ra một phiên bản MAC của Call of Duty: Black Ops 6 Ngay bây giờ – nhưng nó sẽ phải điều chỉnh hiệu suất đồ họa, và lao động cần thiết để chuyển trò chơi có thể được đưa vào mục nhập nhượng quyền lớn tiếp theo.

Một số loại trò chơi được đại diện hoặc hoàn toàn vắng mặt trên Mac vì lý do hiệu suất. Mặc dù các trò chơi mô phỏng (hoặc kiểu sim) như War Thunder và No Man's Sky có sẵn, bạn sẽ không tìm thấy thứ gì đó tiên tiến như Microsoft Flight Simulator 2024. Thực tế ảo rất phức tạp trên Mac, vì vậy bạn sẽ không chơi Half-Life: Alyx, hoặc thậm chí có thể là một thứ gì đó đơn giản như Pools.

Gaming đám mây có thể là một cách xung quanh một số điều này, vì nó chuyển gánh nặng xử lý sang các máy chủ từ xa. Tuy nhiên, nó không phải lúc nào cũng thực tế – trên hết dịch vụ đăng ký, bạn cần kết nối Internet chống đạn để giảm thiểu độ trễ đầu vào và các tạo tác thị giác. Cố gắng chơi Half-Life: Alyx qua một dịch vụ đám mây sẽ khiến bạn buồn nôn bất kể.

Patrick mặc Vision Pro ướp lạnh trên chiếc ghế dài

Có liên quan

Xem phim và chương trình truyền hình trong Tầm nhìn của Apple là mê hoặc và mệt mỏi

Vision Pro buộc một rạp chiếu phim vào khuôn mặt của bạn, nhưng các vấn đề về sự thoải mái và căng thẳng gần như làm hỏng trải nghiệm.

Bị mất trong một mê cung của những sở thích bối rối

Các hồ bơi trò chơi thăm dò phòng sau.

Tensori

Tensori

Ngay cả khi Apple gửi Mac bằng thẻ NVIDIA RTX 5080 vào ngày mai, sẽ có một vấn đề khác: thiếu nỗ lực để thu hút các studio trò chơi. Một giàn trò chơi quái vật là vô nghĩa nếu không ai muốn sản xuất trò chơi cho nó.

Apple dường như dành ít thời gian theo đuổi các nhà phát triển Mac. Nó cập nhật và mở rộng các công cụ phát triển của mình mỗi năm, nhưng cung cấp một số ít nếu có bất kỳ ưu đãi nào cho các trò chơi cổng qua, ít loại trừ MAC sản xuất hơn nhiều. Đây thậm chí không phải là một xu hướng gần đây – một cách khét tiếng, Apple đã mất Halo ban đầu cho Microsoft, mặc dù thực tế là chính Steve Jobs đã giới thiệu trò chơi tại Triển lãm MacWorld 1999. Các giám đốc điều hành của công ty chưa bao giờ coi việc chơi game là ưu tiên, mặc dù có cơ hội được đặt ngay trước mặt họ.

Một trong những lý do khiến mọi người tiếp tục đổ xô trở lại Sony, Nintendo và Microsoft là các công ty đó đủ khôn ngoan để mua hoặc hợp tác với các nhà phát triển.

Cần nhiều nỗ lực hơn vì có một vòng luẩn quẩn tại nơi làm việc. Không có đủ tiêu đề Mac cao cấp để chơi, các game thủ chọn PC hoặc bảng điều khiển thay thế. Lãnh đạo Apple thấy doanh thu liên quan đến trò chơi yếu và quyết định đầu tư vào nơi khác, dẫn đến một nền tảng không thể chấp nhận được với các trò chơi cao cấp. Lather, rửa sạch, lặp lại.

Đó là tất cả những điều điên rồ hơn vì Apple có các mô hình kinh doanh tốt hơn để sao chép. Một trong những lý do khiến mọi người tiếp tục đổ xô trở lại Sony, Nintendo và Microsoft là các công ty đó đủ khôn ngoan để mua hoặc hợp tác với các nhà phát triển, đảm bảo họ có nguồn cung cấp ba tựa game. Chắc chắn, Sony đã tăng số lượng các cổng PC mà nó đưa ra – nhưng nếu bạn muốn phát hành Punch Chó hoặc Sucker Punch mới nhất, thì nó sẽ được đặt trên PlayStation 5 trước. Tương tự, Microsoft sẽ luôn có quyền truy cập vào các trò chơi Doom, Call of Duty và Elder Scroll mới nhất, vì nó sở hữu cả Bethesda và Activision/Blizzard.

PlayStation 5 và người điều khiển bên cạnh đồ họa WiFi

Có liên quan

Tôi đã không nhận ra Wi-Fi đã làm chậm bao nhiêu bảng điều khiển trò chơi video của tôi

Wi-Fi cung cấp nhiều sự tiện lợi, nhưng một giao diện điều khiển được kết nối là chìa khóa để chơi game cạnh tranh.

Apple có thể làm gì để khắc phục trò chơi Mac?

Một số suy nghĩ cuối cùng

Thành cổ trong Half-Life: Alyx.

Van

Van

Một điều chắc chắn: Ứng dụng Trò chơi mới cho MacOS Tahoe không phải là câu trả lời. Nó nên đơn giản hóa việc khởi động các trò chơi và điều chỉnh cài đặt, nhưng điều đó giống như cho ai đó một chiếc thuyền máy để thoát khỏi Titanic thay vì tránh băng Iceberg ngay từ đầu.

Động thái đầu tiên của Apple nên là trợ cấp phát triển MAC. Đó là, nó cần phải tài trợ cho các cổng trò chơi sẽ hoạt động trên Apple Silicon, mang đến cho mọi người nhiều thứ hơn để chơi. Khoản tài trợ đó cũng không nên đi kèm với bất kỳ chuỗi chính nào được đính kèm – các nhà phát triển nên được tự do bán ngoài Mac App Store, trên bất kỳ nền tảng nào họ chọn. Nó đủ khó để các hãng phim tồn tại mà không hạn chế các nguồn thu nhập nhân tạo. Về việc thu hút các game thủ, chỉ cần đảm bảo rằng các tựa game dự đoán sẽ có trên Mac có thể tạo ra một thế giới khác biệt.

Tốt hơn vẫn sẽ là tài trợ của các trò chơi hoàn toàn mới, với sự quảng bá nghiêm túc đằng sau chúng thay vì chỉ là các trang App Store, báo chí báo chí và ba giây cảnh quay trong quảng cáo TV. Một vài thành công dọc theo những dòng đó có thể khiến các game thủ và các nhà phát triển thuyết phục rằng Mac là một ngôi nhà đáng giá.

Dự đoán cá nhân của tôi là phải mất nhiều năm trước khi Apple game Mac theo thứ tự, nếu có.

Apple có thể cần phải tham gia các đối thủ của mình trong việc mua lại – mặc dù vậy, những người nghiêm túc. Gần đây, nó đã mua RAC7, những người tạo ra Sasquatch lén lút, nhưng đó là một đội hai người với một cú đánh duy nhất. Những gì thực sự sẽ có ích là một ổn định nhỏ của các studio cỡ trung, sẵn sàng tạo ra một luồng các bản phát hành Mac-First liên tục.

Tôi không nín thở trên mặt trận đó. Trên thực tế, dự đoán cá nhân của tôi là phải mất nhiều năm trước khi Apple chơi trò chơi Mac theo thứ tự, nếu có. Ngay cả khi nó không giữ khóa học, nó có thể quyết định có nhiều tiềm năng hơn trong tai nghe AR/VR độc lập, giống như Meta đã làm với nhiệm vụ. Nói cho bạn biết những gì-Tôi sẽ nghiêm túc xem xét việc mua lại máy Mac nếu tôi có thể chơi một cái gì đó như Half-Life 3 vào ngày ra mắt.

iOS-26-anh hùng-Edit

Có liên quan

5 IOS có tác động 26 thay đổi bạn có thể đã bỏ lỡ trong bài phát biểu của WWDC của Apple

iOS 26 đã chính thức được tiết lộ, và ở đây năm trong số các tính năng hữu ích nhất khi được cập nhật.

Xem chi tiết và đăng ký

Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.

Gửi phản hồi

Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký ngay để tiếp tục đọc và truy cập kho lưu trữ đầy đủ.

Tiếp tục đọc