Ứng dụng mới của Apple là DOA vì họ không quan tâm đến trò chơi

Bản tóm tắt

  • Apple được đồn là đang làm việc trên một ứng dụng mới sẽ thay thế và mở rộng trung tâm trò chơi, nhưng nó sẽ không làm được gì nhiều để giúp chơi game trên các nền tảng của Apple.

  • Các giám đốc điều hành không coi chơi game là ưu tiên hàng đầu và chủ động ngăn chặn các trò chơi chất lượng cao thông qua các chính sách phần cứng và cửa hàng ứng dụng của họ.

  • Không có khả năng Apple sẽ sớm đại tu các chính sách của mình bất cứ lúc nào, nhưng việc có được các studio trò chơi lớn hơn có thể cung cấp một con đường phía trước.

Tin đồn đang bay nhanh trước chính Hội nghị các nhà phát triển trên toàn thế giới của Apple vào ngày 9 tháng 6. Mặc dù phần lớn sự chú ý đã tập trung vào một Thiết kế đại tu cho các hệ điều hành của công ty và khả năng họ chuyển sang Chương trình đặt tên dựa trên nămmột điều khác được báo cáo trong các tác phẩm là một ứng dụng chơi game mới. Theo mô tả của Bloomberg, điều này nên có sẵn trên các nền tảng, hoạt động như một trình khởi chạy và thay thế cho trung tâm trò chơi. Không quá ngẫu nhiên, bạn cũng sẽ thấy nội dung quảng cáo liên quan đến những thứ như Apple arcade.

Là một người đã bảo vệ Apple Beat trong hơn một thập kỷ vào thời điểm này, tôi không mong đợi ứng dụng sẽ di chuyển kim khi nói đến trò chơi Mac và iOS. Nó có thể làm cho một số khía cạnh thuận tiện hơn, nhưng nó sẽ không khắc phục được bất kỳ vấn đề nào trong các trò chơi trên nền tảng Apple thành trải nghiệm hạng hai. Nếu bất cứ điều gì, Apple dường như đang lặp lại một mô hình quen thuộc của những nỗ lực thất bại để tăng cường triển vọng của mình.

Một bộ điều khiển MacBook và Xbox.

Có liên quan

Mac có tốt để chơi game vào năm 2025 không? Nó phức tạp

Apple đã phải vật lộn để thu hút các game thủ vào Mac trong nhiều thập kỷ. Bây giờ nó thế nào?

Vá các lỗ ở Hindenburg

Lịch sử được bao bọc của Apple với chơi game

Trưởng chính trong Halo.

Halo Studios

Halo Studios

Bằng cách nào đó, Apple đã phải vật lộn với chơi game trong nhiều thập kỷ, dường như hiếm khi thực hiện các bước đi đúng đắn. Tôi sẽ không đi qua lịch sử hoàn chỉnh của công ty, nhưng hết lần này đến lần khác, nó có cơ hội để nắm bắt ngày mà nó ném sang một bên. Ví dụ, hãy xem xét mức độ phổ biến của Apple II với các trường học – có toàn bộ thế hệ trẻ em lớn lên trên Math Blaster và Oregon Trail, nhưng công ty đã bỏ lỡ cơ hội để biến điều đó thành một thứ gì đó lớn hơn. Một ví dụ khác liên quan đến game bắn súng đột phá của Bungie, Halo. Ban đầu nó là một độc quyền MAC – được giới thiệu bởi chính Steve Jobs, tại MacWorld 1999 – nhưng Microsoft sau đó đã sà vào và mua Bungie, biến Halo thành một chiếc flagship cho Xbox gốc. Giả sử, Jobs đã từ chối một lời mời ban đầu cho việc tiếp quản Bungie, chỉ thay đổi suy nghĩ của anh ta khi anh ta biết rằng Microsoft đang chuyển đến, như Ars Technica giải thích.

Không có thay đổi về thái độ và chiến lược chung của Apple, ứng dụng mới tương đương với việc xây dựng một phòng trưng bày theo phong cách Spiffy Rivian để bán bộ sưu tập Gremlins rỉ sét của bạn.

Trong thời gian gần đây, một mô hình quen thuộc đã xuất hiện. Apple sẽ công bố các sản phẩm phần cứng hoặc phần mềm mới-chẳng hạn như API của nhà phát triển hoặc GPU iPhone chất lượng console-và thể hiện các trò chơi mới chạy trên chúng, phân biệt thơ về cam kết chơi game của nó. Tuy nhiên, chắc chắn, iOS tiếp tục bị chi phối bởi các trò chơi cắt cookie được tải bằng quảng cáo hoặc microtransactions, trong khi các game thủ Mac may mắn có được một phần nhỏ các tựa game có sẵn trên PC Windows. Bạn sẽ không chơi trò chơi Doom hoặc Call of Duty mới nhất trên iMac.

Chỉ riêng trung tâm trò chơi đã trải qua nhiều bản cập nhật không hoàn thành. Vào năm 2020, chẳng hạn, nó đã có một bảng điều khiển trong trò chơi được tân trang lại và một hệ thống bảng xếp hạng được cải thiện. Nhưng tôi không thể nhớ lần cuối cùng tôi nghe bất cứ ai nói về việc sử dụng trung tâm trò chơi, chứ đừng nói đến việc quan tâm đến thứ hạng hoặc thành tích của nó.

Tôi cá cược rằng ứng dụng mới sẽ là một cải tiến thực sự trên trung tâm trò chơi, với số lượng tài năng tại Apple. Nhưng không có thay đổi về thái độ và chiến lược chung của công ty, đó là tương đương với việc xây dựng một phòng trưng bày theo phong cách Spiffy Rivian để bán bộ sưu tập Gremlins rỉ sét của bạn.

Một R3 R3 tiền sản xuất đỗ trên núi.

Có liên quan

Tôi hy vọng Rivian R3 sẽ là phương tiện để lật đổ Tesla

Tesla sẽ không co lại và biến mất trong một ngày, một cách tự nhiên.

Các vấn đề cốt lõi của Apple

Thay vào đó, công ty thực sự cần phải giải quyết những gì

Một trong những loại trò chơi được bắt chước nhất trên App Store.

Đếm Master/ Pocket-Lint

Trước bất cứ điều gì khác, các giám đốc điều hành của Apple cần bắt đầu coi chơi game là ưu tiên hơn là ngẫu nhiên. Steve Jobs đã vô cùng bác bỏ tầm quan trọng của chơi game, và truyền thống đó phần lớn được thực hiện theo CEO hiện tại Tim Cook. Điều này mặc dù các trò chơi là một trong những trình điều khiển chính của doanh thu cửa hàng ứng dụng, chưa kể đến tiền mặt của ngành công nghiệp trò chơi. Chỉ riêng vào năm 2023, ngành công nghiệp đã tích lũy được khoảng 406 tỷ đô la – nhiều hơn 18% so với các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc cộng lại (theo trống). Trong ánh sáng đó, thật kỳ quái khi Apple thường dành nhiều thời gian hơn để nói về các tính năng AI tầm thường hoặc chương trình Apple TV+ khi tổ chức các sự kiện báo chí.

Trước bất cứ điều gì khác, các giám đốc điều hành của Apple cần bắt đầu coi chơi game là ưu tiên hơn là ngẫu nhiên.

Có lẽ trở ngại chức năng lớn nhất để phát triển chơi game trên nền tảng Apple là cách công ty phân chia thu nhập của App Store. Với việc cắt giảm 30% đối với hầu hết các giao dịch và mọi người miễn cưỡng phải chi hơn 10 đô la (nếu điều đó) trả trước cho các ứng dụng di động, các nhà phát triển thường không thể kiếm được lợi nhuận mà không dựa vào quảng cáo và/hoặc vi mô. Điều đó dẫn đến các trò chơi được thiết kế xung quanh việc khuyến khích các tương tác đó, thay vì những gì thực sự thú vị để chơi. Thật vậy, nhiều nhà phát triển đã nỗ lực tối thiểu, loại bỏ các cơ chế trò chơi phổ biến mà không cần cố gắng để tăng lên đồ họa. Có một lý do có rất nhiều trò chơi trận đấu ngoài kia-và tại sao các trò chơi Epic sẵn sàng ra tòa để mở ra các khoản thanh toán bên ngoài cho Fortnite. Để làm cho App Store hấp dẫn các studio trò chơi tốt nhất, Apple có thể cần vẫy cờ trắng trong trận chiến lâu dài chống lại các chính sách nới lỏng.

Một hậu quả khác của triết lý của Apple là nó không bận tâm đến việc xây dựng phần cứng xung quanh chơi game. IPhone, iPad và TV Apple mới nhất rất chắc chắn ở cấp độ hiệu suất, nhưng Apple không bán một phụ kiện chơi game của bên thứ nhất, để lại cho các công ty như Razer và Backbone. Trong khi đó, nhiều như máy Mac đã được hưởng lợi từ Apple Silicon, những gì họ có thể chơi vốn đã bị giới hạn mà không cần truy cập vào các card đồ họa chuyên dụng trong nhiều PC. Các máy Mac M-Series thậm chí không hỗ trợ GPU bên ngoài, điều này có vẻ vô lý khi tiếp thị Apple dành bao nhiêu cho đồ họa và video chuyên nghiệp.

Một cặp máy tính xách tay chơi game, một lần hiển thị trò chơi PC Xbox.

Có liên quan

4 lý do tại sao máy tính xách tay chơi game thực sự tuyệt vời

Bảng điều khiển và thiết bị cầm tay là tuyệt vời, nhưng cho đến nay họ có thể đưa bạn đến nay.

Có hy vọng nào cho sự thay đổi nghiêm trọng không?

Chủ yếu là giả thuyết

Một ảnh chụp màn hình từ phần mềm của ID: The Dark Ages.

Phần mềm ID

Phần mềm ID

Thật không may, tôi nghi ngờ rằng Apple sẽ sớm làm 180. Nếu có bất cứ điều gì, Apple vẫn đang chiến đấu với răng và vỗ tay để chặn truy cập vào các cửa hàng và hệ thống thanh toán của bên thứ ba trên thiết bị di động, bất kể máy Mac và PC đã hỗ trợ họ từ lâu. Có thể cho rằng, chơi game PC sẽ không phải là nơi ngày nay nếu không có mặt tiền cửa hàng như Steam. Có lẽ sẽ có một thất bại pháp lý hoàn toàn hoặc các quy định mới của Hoa Kỳ để buộc Apple (vĩnh viễn) áp dụng các chính sách thân thiện với game thủ hơn.

Nếu Apple quyết định có được các studio lớn hơn của riêng mình, nó có khả năng xây dựng một lượng khán giả đủ lớn mà họ sẽ không phải hoảng sợ về các khoản thanh toán.

Một sự phát triển gần đây có thể chỉ ra một cách thay thế về phía trước: việc mua lại Rac7 của Apple, nhóm đứng sau Sasquatch lén lút. Bản thân điều đó không có ý nghĩa nhiều, vì đó là studio trò chơi đầu tiên của Apple và chỉ có một đội hai người. Nhưng một trong những lý do khiến Sony, Nintendo và Microsoft là những người chơi khăm như vậy là họ có các studio nội bộ lớn, đảm bảo các bản phát hành cao cấp cho nền tảng của họ. Nếu Apple quyết định có được các studio lớn hơn của riêng mình, thì có khả năng nó có thể xây dựng một lượng khán giả đủ lớn rằng nó sẽ không phải hoảng sợ về các phương thức thanh toán hoặc chia tách – nó sẽ tạo ra tiền từ các trò chơi của chính mình, và các nhà phát triển và nhà phát triển sẽ muốn có mặt trên App Store. Steam nhanh chóng trở nên chiếm ưu thế vì đây là nơi duy nhất bạn có thể nhận được các trò chơi PC của riêng Valve, như Half-Life 2 hoặc khiến 4 người chết. Có lẽ Apple cuối cùng sẽ nhận được gợi ý.

Cưỡi trên xe đạp V14 trên đá.

Bạn cũng có thể thích

Mọi thứ bạn cần biết về PEV, hoặc xe điện cá nhân

Bạn có thể sử dụng PEV để khám phá, chạy việc vặt hoặc tăng tốc đi lại.

Xem chi tiết và đăng ký

Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.

Gửi phản hồi

Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh

Đăng ký ngay để tiếp tục đọc và truy cập kho lưu trữ đầy đủ.

Tiếp tục đọc