Các trò chơi Beast Beast của Prime Video đã trở thành một hit không thể phủ nhận, leo lên vị trí số 1 trên nền tảng, tăng hàng triệu người xem và tạo ra tiếng vang truyền thông xã hội. Nhưng thành công của nó có thể đánh dấu sự khởi đầu của một xu hướng có thể không quá lớn cho tương lai của phát trực tuyến.
Chương trình, ném những người có ảnh hưởng vào một cuộc thi cổ phần cao gợi nhớ đến các trò chơi của Squid Squid, đã chỉ ra rằng khán giả sẵn sàng điều chỉnh cho TV do người tạo ra. Và bây giờ, như báo cáo của Business Insider, Hollywood đang háo hức kiếm tiền, với những người khổng lồ phát trực tuyến như Netflix và Disney Plus để mắt đến các chương trình có ảnh hưởng của chính họ.
Nhìn bề ngoài, nó có ý nghĩa: các ngôi sao truyền thông xã hội đi kèm với các cơ sở người hâm mộ làm sẵn, sự tham gia lớn và khả năng để mắt dán mắt vào màn hình. Với sự thống trị của các nền tảng như Tiktok và YouTube, các chương trình ảnh hưởng có vẻ phù hợp tự nhiên cho Netflix hoặc Disney Plus. Tuy nhiên, vấn đề là truyền hình thực tế và các chương trình kịch bản là hai động vật rất khác nhau. Chỉ vì ai đó có thể đi virus không có nghĩa là họ bị cắt ra để dẫn đầu một chương trình.
Nếu trò chơi Beast Beast chỉ là khởi đầu, chúng ta có thể thấy mình trong một tương lai nơi những người có ảnh hưởng được ưu tiên hơn những người sáng tạo truyền thống (như các nhà văn, diễn viên và đạo diễn) với nhiều thập kỷ kinh nghiệm. Các dịch vụ phát trực tuyến vào năm 2025, đã đi bộ một cách chặt chẽ giữa chất lượng và lợi nhuận, có thể vội vàng rút tiền từ nội dung do người có ảnh hưởng.
Nhưng tôi lo lắng điều này sẽ dẫn đến các dự án nhanh hơn đến và đi nhanh như xu hướng lan truyền mới nhất. Và đây là lý do tại sao đó có thể là một vấn đề thực sự.
TV dẫn đầu có ảnh hưởng có thể làm tổn thương tương lai của phát trực tuyến
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WMcQWRuXQjzbCvYNVpHiJj-480-80.jpg 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WMcQWRuXQjzbCvYNVpHiJj-650-80.jpg 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WMcQWRuXQjzbCvYNVpHiJj-970-80.jpg 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WMcQWRuXQjzbCvYNVpHiJj-1024-80.jpg 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WMcQWRuXQjzbCvYNVpHiJj-1200-80.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)" loading="lazy" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WMcQWRuXQjzbCvYNVpHiJj.jpg" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WMcQWRuXQjzbCvYNVpHiJj.jpg"/>
TV do người có ảnh hưởng có vẻ như là một cách dễ dàng để phát trực tuyến các dịch vụ để tận dụng sự nổi tiếng trên phương tiện truyền thông xã hội, nhưng nó đi kèm với một số rủi ro nghiêm trọng có thể làm tổn thương tương lai của ngành.
Chắc chắn, những người có ảnh hưởng mang lại hàng triệu người theo dõi và tham gia lớn, nhưng biến điều đó thành các chương trình truyền hình thành công khó hơn rất nhiều so với âm thanh. Nội dung truyền hình thực tế và kịch bản là hai thế giới hoàn toàn khác nhau và những gì hoạt động trong các video virus ngắn không phải lúc nào cũng chuyển thành giải trí dài, hấp dẫn.
Vấn đề đang trở nên rõ ràng hơn khi các nền tảng phát trực tuyến chạy đua để kiếm tiền cho cơn sốt của người có ảnh hưởng. Ví dụ, Max gần đây đã xác nhận một loạt phim thực tế với sự tham gia của Jake và Logan Paul, hai trong số những người có ảnh hưởng gây tranh cãi nhất ngoài kia. Những anh em này đã phải đối mặt với rất nhiều phản ứng dữ dội trong quá khứ vì hành động của họ, nhưng họ vẫn được trao chìa khóa cho truyền hình chính thống.
Hulu đã nhảy vào xu hướng chương trình thực tế do người có ảnh hưởng dẫn đầu với chương trình The D'Amelio Show, theo sau các ngôi sao của Tiktok Charli và Dixie D'Amelio và sự nổi tiếng của họ. Trong khi những chị em này có sức mạnh ngôi sao với hàng triệu người theo dõi, chương trình đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì tập trung nhiều hơn vào các nhân vật trực tuyến của họ hơn là đưa ra một câu chuyện đủ thú vị.
Trên hết, sự cường điệu xung quanh những người có ảnh hưởng thường tồn tại trong thời gian ngắn. Trong khi họ thống trị các tiêu đề ngày hôm nay, mức độ liên quan của chúng có thể mờ dần như meme mới nhất của virus. Dựa vào họ cho các chương trình truyền hình có thể dẫn đến nội dung mất đi sự hấp dẫn nhanh hơn so với hashtag xu hướng, khiến các dịch vụ phát trực tuyến tranh giành điều lớn tiếp theo.
'Trò chơi Beast' chứng minh các chương trình thực tế do người có ảnh hưởng không thực sự hoạt động

Xem trên
Trò chơi Beast Beast là một ví dụ rõ ràng về lý do tại sao các chương trình thực tế do người có ảnh hưởng không phải lúc nào cũng đạt được. Chắc chắn, nó đã đưa nó lên số 1 trên Video Prime, nhưng điều đó có thể liên quan đến sự mới lạ của ý tưởng hơn là chất lượng thực tế của nội dung.
Trên thực tế, chương trình đã có một sự tiếp nhận khá kém từ các nhà phê bình. Mặc dù nó đã có một khởi đầu mạnh mẽ trên Video Prime, nhưng điểm số phê bình Rotten Tomatoes của nó là 13%ảm đạm. Mặt khác, điểm số khán giả ngồi cao hơn nhiều ở mức 89%, có khả năng được thúc đẩy bởi những người hâm mộ trung thành của người có ảnh hưởng.
Andy Dehnart từ thực tế mờ đi đơn giản: Từ nếu mọi thứ trong trò chơi Beast phải là người điên rồ nhất, lớn nhất, nhất, thì không có gì là, làm san phẳng nó thành một mớ hỗn loạn, các góc máy ảnh run rẩy và những cuộc phỏng vấn khó xử với một số CGI lấp lánh Đã thêm vào đầu trong một nỗ lực tuyệt vọng để gây ấn tượng với chúng tôi.
Thành thật mà nói, trò chơi Beast Beast, cảm thấy giống như một mánh lới quảng cáo hơn là một chương trình vững chắc mà bạn có thể ngồi xuống và xem. Chắc chắn, mọi người điều chỉnh cho những người có ảnh hưởng, nhưng sự mới mẻ đó có thể mặc mỏng nhanh. Truyền hình thực tế phát triển mạnh về kịch, tương đối và hồi hộp, những thứ khó nắm bắt mà không có nhà sản xuất lành nghề và một câu chuyện mạnh mẽ. Những người có ảnh hưởng, được sử dụng để kiểm soát hình ảnh của họ trực tuyến, có thể đấu tranh khi mọi thứ được kịch bản và sản xuất nhiều hơn.
Và thành thật mà nói, tôi thực sự hy vọng rằng các dịch vụ phát trực tuyến lớn như Netflix và Disney Plus không làm theo và biến xu hướng này thành chuẩn mực. Chúng ta xứng đáng hơn là chỉ theo đuổi những khoảnh khắc lan truyền. Nếu những nền tảng lớn hơn này đã đầu tư quá mức vào nội dung do người có ảnh hưởng do sự phổ biến của các trò chơi Beast Beast, thì họ có nguy cơ xa lánh khán giả chuyển sang các dịch vụ phát trực tuyến để giải trí chất lượng.
Thêm từ hướng dẫn của Tom
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.