Hai tuần trước, tôi đã chơi Cyberpunk 2077 giống như cách tôi thường làm: ngồi trên ghế, đeo tai nghe, nhưng mọi thứ đều khác. Tôi đang bay qua những con phố đông đúc của Thành phố đêm trên chiếc xe đạp cũ của Jackie Welle, cảm nhận được độ cao mỗi khi chiếc xe đạp sang số. Tôi thề là tôi có thể cảm nhận được tiếng mưa rơi trên lưng với tốc độ 90 dặm một giờ. Tôi đã tạm dừng trò chơi và phản hồi về đệm ghế xúc giác Razer Freyja im lặng. Tôi phải hít một hơi.
Tôi quay sang biên tập viên của mình và nói với vẻ phấn khích thầm lặng. “Đây có lẽ là thứ tuyệt vời nhất mà tôi từng sử dụng,” Anh ấy nhìn lại tôi, nhướn mày với vẻ lên án và không chút lo lắng. “Cái gì?” anh ấy hỏi. “Tai nghe?”
Razer Freyja
Đệm xúc giác Razer Freyja mang lại cảm giác thực sự độc đáo khi chơi các trò chơi có chỉ số octan cao, nhưng đơn giản là nó chưa được phát triển đầy đủ, ít nhất là chưa.
Ưu điểm
- Thoải mái và dễ dàng gắn vào ghế của bạn
- Xúc giác dựa trên âm thanh hoạt động cực kỳ tốt trong một số trường hợp nhất định
Nhược điểm
- Cần cắm vào ổ cắm
- Sensa HD Haptics dành riêng cho trò chơi dường như không hoạt động chính xác
- Haptics có thể kích hoạt ngay cả khi đang đối thoại
Anh ấy không thể cảm nhận được những gì tôi đang cảm thấy. Anh ấy cũng không thể nhìn thấy đó là gì vì tôi đang ngồi trên đó. Có điều gì đó ngay lập tức thu hút sự chú ý của Razer Freyja, một chiếc đệm xúc giác trị giá 300 USD giúp lưng và mông của bạn cảm thấy say mê với trò chơi hơn bao giờ hết. Tôi muốn giới thiệu chiếc ghế chơi game xúc giác, nếu không có gì khác, cho cảm giác xúc giác dựa trên âm thanh khi lái xe như một kẻ điên trong trò chơi đua xe hoặc để cảm nhận cú đá của súng máy mà không cần thiết bị đeo cồng kềnh. Freyja gần như là hiện thực hóa nguyên mẫu mà tôi đã trải nghiệm lần đầu tiên tại CES 10 tháng trước.
Thật tuyệt vời nhưng rất nhiều chi tiết nhỏ lại làm mất đi lời hứa đầy đủ. Nó yêu cầu bạn phải cắm nó vào tường và cáp quá ngắn, cần có dây nối dài. Nó đòi hỏi quá nhiều lớp phần mềm để hoạt động bình thường. Với mức giá 300 đô la, đây không thể là một quyết định mua hàng nhanh chóng, ngay cả khi tôi vẫn nghĩ Freyja rất đáng để thử. Có lẽ cuối cùng nó có thể là một đề xuất dễ dàng, đặc biệt là khi Razer bổ sung thêm nhiều trò chơi được hỗ trợ hơn và đưa các xúc giác cụ thể vào các trò chơi đó hoạt động.
Freyja khác với các Haptics chơi game khác như thế nào?
Tôi đã gắn mình vào nhiều thiết bị xúc giác khác, từ bộ đồ toàn thân và găng tay bHaptics cho đến chiếc ghế RotoVR xoay kỳ lạ cho Meta Quest. Thông thường, xúc giác khi chơi game chỉ là một mánh lới quảng cáo. Chúng cản trở việc chơi của bạn hoặc có cảm giác giống như những chiếc gói ầm ầm của Nintendo 64 được buộc vào ngực và cánh tay của bạn, hầu như không mang lại cảm giác như đang “trong trò chơi”. Razer đã gần như đạt được thành công với Freyja trị giá 300 USD. Tính năng này hoạt động bằng cách chuyển âm thanh trong trò chơi của bạn thành phản hồi lực thông qua 14 miếng đệm ở lưng và mông của bạn. Đó là hiệu ứng xúc giác ít gây khó chịu nhất, hấp dẫn nhất mà tôi từng sử dụng và nó hoạt động trên thực tế với bất kỳ trò chơi nào bạn có thể chơi trên PC của mình.
Freyja của Razer nằm cạnh tai nghe Kraken V4 Pro trị giá 400 USD, có phản hồi xúc giác. Chất lượng âm thanh của tai nghe xứng đáng được đánh giá riêng, nhưng tôi cũng sẽ đề cập đến độ rung của nó ở đây. Bạn không thực sự cần Kraken cực kỳ đắt tiền nếu mục tiêu duy nhất của bạn là có được trải nghiệm xúc giác hoàn toàn. Tôi đã sử dụng Freyja với SteelSeries Arctis GameBuds và Tai nghe không dây Alienware Pro và có khoảng thời gian vui vẻ như với tai nghe của Razer. Nói một cách đơn giản, bất kỳ thiết lập âm thanh chất lượng cao nào cũng sẽ giúp tận dụng tối đa chiếc đệm 300 USD.
Nó cũng là một thiết bị chiếu lệ gây rắc rối khi sử dụng. Nó yêu cầu bạn tải xuống nhiều lớp phần mềm Razer chỉ để điều khiển bộ cảm ứng “Sensa”. Bạn cũng cần cắm đệm vào ổ cắm bằng dây cáp quá ngắn. Cuối cùng, tệ nhất là tôi thực sự không thể sử dụng các hiệu ứng xúc giác đã hứa được tích hợp cho một số trò chơi.
Khi viết bài đánh giá này, chỉ có năm trò chơi hỗ trợ xúc giác dành riêng cho Sensa, bao gồm các tựa game như Đồi Im Lặng 2, Final Fantasy XVIVà Frostpunk 2. Tôi sở hữu những trò chơi này thông qua cửa hàng Epic Games, nhưng ứng dụng Chroma của Razer không nhận ra chúng trên hệ thống của tôi. Sau nhiều tuần cố gắng làm việc với Razer về vấn đề này, chúng tôi không thể tìm ra vấn đề.
Sẽ có 20 trò chơi cuối cùng hỗ trợ cảm giác xúc giác Sensa HD, nhưng hiện tại, đó là một tính năng đã chết. Cảm giác đa chiều dựa trên âm thanh vốn đã đáng giá để mua, nhưng các yêu cầu về cáp và phần mềm của đệm có nghĩa là tôi không thể giới thiệu đầy đủ về nó. Chưa hết, nó còn có khả năng nâng cao khả năng hòa nhập tốt đến mức tôi gần như muốn khuyên người dùng hãy bỏ qua tất cả những vấn đề đó và tìm cách nào đó để tự mình dùng thử.
Razer Freyja có cảm giác như thế nào?
Cảm giác xúc giác ở Freyja dễ dàng là chất lượng ấn tượng nhất. Chúng hoạt động tốt nhất trong một trò chơi nhập vai hơn, đặc biệt hiệu quả nếu bạn đang ngồi trong buồng lái của một chiếc ô tô hoặc đang hứng chịu làn đạn trong một game FPS. Điều tuyệt vời là chúng còn giúp bạn hòa nhập vào các bối cảnh chơi game khác.
Nếu bạn đang chơi một trò chơi có âm trầm nặng, chẳng hạn như trò chơi xây dựng thành phố Frostpunk 2bạn sẽ bắt đầu hiểu tiếng ầm ầm trên lưng mình là tiếng gió thổi mạnh. TRONG Cổng Baldur IIIbạn sẽ không cảm thấy nhiều cho đến khi sử dụng phép thuật hoặc tung ra một đòn tấn công lớn, khi tiếng ầm ầm chạy dọc sống lưng bạn.
Razer Chroma cho phép bạn thiết lập mức tăng xúc giác cho cả Freyja và Kraken. Ba chế độ cơ bản sẽ tắt âm thanh xúc giác cho các tần số khác nhau. Bạn sẽ luôn nhận được một số xúc giác cho âm trầm phụ, nhưng bạn có thể đặt nó ở chế độ ầm ầm cho âm trung thấp cho đến âm trung trên và âm bổng nếu bạn muốn rung chuyển mỗi phút chơi. Bạn có thể đặt cài đặt trước cho bất kỳ trò chơi nào đã cài đặt trên Chroma; ít nhất về mặt này, nó hoạt động tốt.
Điều đôi khi kỳ lạ về xúc giác dựa trên âm thanh là cách nó thậm chí có thể bắt kịp cuộc đối thoại. Trong một trò chơi như Bóng ma Tsushima hoặc Cyberpunk 2077trong tất cả các cài đặt cơ bản trong Chroma, tôi cảm thấy gần như liên tục có tiếng ầm ầm từ môi trường xung quanh. Ngay cả khi nói chuyện với một số nhân vật, tôi vẫn bị giật mình ngẫu nhiên ở đùi. Goro Takemura có thể có giọng trầm, nhưng nó không đủ trầm để tạo cảm giác giống như một chiếc loa siêu trầm. Bạn có thể cắt bỏ phần sub-bass để làm cho âm thanh trở nên thanh thoát hơn nhưng khi đó bạn sẽ bị hụt tiếng khi lái xe và chụp ảnh.
Kết hợp với Kraken V4 Pro, nó gần như có quá nhiều xúc giác. Cảm giác 4D dọc theo lưng của bạn dễ quản lý hơn nhiều, nhưng cũng không quá nhiều khi đầu bạn kêu ầm ầm. Phần mềm của Razer mặc định ở mức thấp. Về cơ bản đó là tất cả những gì tôi mong muốn từ tai nghe haptics. Nó tối giản đến mức Kraken cảm thấy không cần thiết.
Razer Freyja là một công nghệ chơi game thú vị bị hủy hoại bởi quá nhiều vấn đề
Sự cố Freyja bắt đầu ngay khi thiết lập. Bạn gắn nó vào ghế thông qua ba dây đai đàn hồi để giữ nó đúng vị trí. Tùy thuộc vào kích thước ghế của bạn, nó có thể có một phần đệm nhô ra ngoài, giống như của tôi. Tất nhiên, nó có nghĩa là vừa vặn với bất kỳ chiếc ghế chơi game lưng cao nào của Razer như Iskur V2, nhưng có lẽ bạn nên đo lường thiết lập của mình trước khi nhấp vào nút mua.
Như điển hình của Razer, bạn buộc phải tải phần mềm phức tạp xuống PC để điều khiển bất kỳ cảm giác xúc giác nào của Sensa. Đặc biệt, bạn sẽ cần sử dụng Razer Chroma. Tại sao haptics của Razer bị khóa đằng sau ứng dụng điều khiển RGB của nó? Chúa biết, nhưng nó cực kỳ khó chịu. Razer Synapse cũng nhận ra rằng bạn sở hữu những chiếc ghế nhưng bạn không thể tác động đến cài đặt của chúng. Tôi không biết liệu tôi có bao giờ hiểu được tại sao Razer lại có nhiều phần mềm thực thi khác nhau cho phần cứng của mình hay không, nhưng điều đó càng trở nên khó hiểu hơn với những sản phẩm mới nhất này.
Ít nhất, bạn có thể kiểm soát các lớp xúc giác dựa trên âm thanh để có được cảm giác tốt nhất, nhưng nếu không có các xúc giác dành riêng cho trò chơi thì sẽ không có điểm trung gian. Có cảm giác như nó gần như trở thành một cuộc cách mạng thực sự về xúc giác khi chơi game. Thật không may, nó vẫn chưa có ở đó.