Gần như lâu như Thế giới của Warcraft đã có mặt, người chơi đã yêu cầu có thể đặt nguồn gốc vĩnh viễn hơn trong thế giới giả tưởng của nó dưới dạng nhà ở thuộc sở hữu của người chơi WarcraftSự trẻ hóa của thể loại này, trong khi phần lớn được giữ ở độ dài cánh tay trong Ồ chính nó. Cuối năm ngoái, Blizzard tuyên bố rằng cuối cùng họ sẽ chấp nhận những nhu cầu đó, và bây giờ, hãng phim bắt đầu làm nổi bật cách tất cả sẽ hoạt động và một số cách chính mà nó muốn phân biệt phiên bản của chính mình với những người chơi tương tự trong không gian MMO.
Hôm nay Blizzard đã tiết lộ những chi tiết đầu tiên về cách nó lên kế hoạch cho nhà máy hoạt động khi chức năng này được phát hành với việc phát hành bản mở rộng tiếp theo của trò chơi hai thập kỷ, Nửa đêm. Đó là, không có gì đáng ngạc nhiên, tương tự theo nhiều cách với cách nhà máy người chơi đã làm việc trong nhiều năm trong các mmorpg khác như Elder Scrolls trực tuyến Hoặc, có lẽ nổi tiếng nhất trong thể loại này, Final Fantasy XIVnơi nhà máy là một tính năng cực kỳ phổ biến, và đôi khi gây tranh cãi. Tại ra mắt, người chơi sẽ có thể xây dựng nhà ở hai khu dân cư: một cho mỗi khu dân cư WarcraftCác phe phái chính, với khu vực nhà ở liên minh lấy cảm hứng từ các nền văn minh loài người trong Rừng Elwynn, và một khu vực đám đông lấy cảm hứng từ các sa mạc đá của Durotar. Từ đó, họ sẽ có thể yêu cầu một âm mưu trong một khu phố, tùy chỉnh một ngôi nhà nhiều như họ muốn (sử dụng hỗn hợp các mặt hàng được mua trong trò chơi hoặc thông qua WarcraftCửa hàng tiền mặt trong thế giới thực), và sau đó sử dụng nó như một trung tâm xã hội cho những người chơi khác, và trên các nhân vật của chính họ, bất kể họ thuộc về phe nào. Một yêu tinh đêm không thể mua đất ở lãnh thổ, nhưng họ Có thể Xuất hiện và thư giãn giữa Tauren và yêu tinh trong một ngôi nhà được thành lập bởi một nhân vật trên tài khoản của người chơi.
Tất cả điều này là khá tiêu chuẩn cho những gì người chơi không chỉ muốn, mà là mong đợi từ một tính năng nhà ở cho đến nhiều năm xem các MMO khác áp dụng chức năng trong khi Blizzard liên tục đẩy lùi nó. Thế giới của Warcraft Trở nên trễ trò chơi ở đây, và Blizzard hiểu rõ điều đó. Nhưng khi bị trễ trò chơi, Warcraft đã được phép có cơ hội nhìn vào các điểm căng thẳng trong việc áp dụng hệ thống ở nơi khác và bắt đầu lên kế hoạch để tránh nó Final Fantasy XIV Người chơi có cách xử lý Square-ENIX.
Làm thế nào Blizzard có kế hoạch tiếp cận hai lần theo những cách mà đặc biệt chỉ ra Final Fantasy XIV. Đầu tiên là một trò chơi hướng tới khả năng tiếp cận rộng: nhà máy ở Thế giới của Warcraft Sẽ không bị ràng buộc với tình trạng tài chính trong trò chơi của người chơi (hay cụ thể hơn là sẽ không bị hạn chế bởi các yêu cầu cắt cổ hoặc chi phí mua hàng cao) và sẽ không được phân phối thông qua hệ thống xổ số. Thứ hai là bảo trì: Một khi người chơi có một ngôi nhà, họ sẽ không mất nó hoặc lô đất của họ, ngay cả khi đăng ký của họ vào trò chơi bị mất.
Việc áp dụng rộng rãi là một sự cân nhắc chính cho chúng tôi là tốt. Hầu hết người chơi nên muốn có một ngôi nhà ở Azeroth và nếu một người chơi muốn có một ngôi nhà ở Azeroth, họ có thể có một ngôi nhà ở Azeroth, blog phát triển của Blizzard Blizzard đọc một phần. Hơn nữa, nhà ở đang được thiết kế để mở rộng quy mô với sự quan tâm của người chơi. Nếu ai đó muốn dành hàng chục giờ một tuần cho ngôi nhà của họ, điều đó thật tuyệt! Nếu họ chỉ quan tâm đến việc đến và đi một hoặc hai lần một tháng, điều đó cũng rất tuyệt!
Tại sao điều đó cảm thấy đặc biệt chỉ về phía FFXIV Người chơi là đó là một trong những người càu nhàu lớn nhất mà họ có về hệ thống nhà ở đáng yêu của trò chơi. Một ngôi nhà trong FFXIV cực kỳ khó để có được, không chỉ bởi vì một mảnh đất có thể tiêu tốn hàng chục triệu người tùy thuộc vào kích thước, mà kể từ năm 2022, phần lớn quyền truy cập vào các lô đó đã được quản lý bởi một hệ thống xổ số giữ giá thầu của bạn trong một nỗ lực Để giảm thiểu các nhóm người chơi lớn với nhau các nguồn lực để mua toàn bộ khu vực có giá trị đất đai trên vô số các phường nhà ở của Eorzea.
Không chỉ có một rào cản ngẫu nhiên và dựa trên giá cả, một khi bạn LÀM có một cốt truyện, bạn phải tiếp tục chơi thường xuyên FFXIV Để duy trì quyền sở hữu, những người chơi có 45 ngày kể từ lần cuối họ vào nhà (không chỉ đăng nhập vào trò chơi, mà thực sự thăm viếng Cốt truyện) trước khi Square-Enix phá hủy nó, lấy lại đất của bạn và đặt nó trở lại để bán. Đó là một khía cạnh gây tranh cãi của hệ thống, một điều mà các nhà phát triển đã phải liên tục đình chỉ trong những năm gần đây để phù hợp với các sự kiện thực tế, từ những điều nhẹ nhàng như khó khăn trong việc đăng nhập vào trò chơi xung quanh việc ra mắt Endwalkerhoặc gần đây hơn khi phá hủy bị đình chỉ trên các máy chủ Bắc Mỹ để cho phép người chơi bị ảnh hưởng bởi thời gian LA cháy rừng để cuối cùng đăng nhập vào nhà ảo của họ để tiết kiệm họ từ sự hủy diệt. Loại nghiệt ngã!
Blizzard có thể cực kỳ muộn với trò chơi về nhà ở người chơi, nhưng ít nhất nó sử dụng điều đó để có được lợi thế của nó trong việc cải thiện các lĩnh vực căng thẳng mà những người tiên phong khác trong lĩnh vực MMO đã phải đối mặt với việc thực hiện nó. Thời gian sẽ nói những gì Thế giới của WarcraftHệ thống nhà ở trông giống như trong trò chơi…Nửa đêm dự kiến sẽ phát hành vào khoảng cuối năm nay hoặc vào đầu giờ tiếp theo nhưng giấc mơ về nhà ở giá rẻ cho tất cả có thể có thể đạt được ở Azeroth, ít nhất là.
Muốn thêm tin tức IO9? Hãy xem khi nào để mong đợi các bản phát hành Marvel, Star Wars và Star Trek mới nhất, những gì tiếp theo cho vũ trụ DC trên phim và TV, và mọi thứ bạn cần biết về tương lai của Doctor Who.
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.