Geforce RTX 5060 của NVIDIA sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 5 với giá bắt đầu từ $ 299 và những lời hứa cao về trò chơi 1080p với tốc độ khung hình siêu cao rất phong phú. Nhưng có thể hiểu được, có một số mối quan tâm chính xác là một vấn đề lớn – 8GB bộ nhớ video.
Bộ nhớ video (hoặc VRAM) rất quan trọng để lưu trữ kết cấu và shader trong trò chơi để GPU nhanh chóng truy cập và xử lý để tạo ra trò chơi bạn thấy trên màn hình.
Và với các trò chơi AAA gần đây như Indiana Jones và The Great Circle đòi hỏi một cơ sở là 12GB VRAM, các game thủ lo lắng rằng điều này sẽ không có mã lực để theo kịp.
Vì vậy, chúng tôi có một câu hỏi để trả lời: RTX 5060 có giá rẻ, nhưng nó có thể trò chơi không? Hay là RTX 5060 Ti giá cao hơn một chút là mô hình cơ sở thực tế? Chúng tôi đã chơi 5 tựa game ở 1080p để tìm hiểu.
Cảnh báo spoiler: Khi được kiểm tra theo các kịch bản của NVIDIA, các trò chơi sống theo (và trong một số trường hợp, hơi vượt quá) các yêu cầu hiệu suất của công ty.
Buttery mịn (miễn là bạn ở trong sân chơi của Nvidia)
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3XVCXa8yU4ZFVh4jdAB5D8-480-80.jpg 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3XVCXa8yU4ZFVh4jdAB5D8-650-80.jpg 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3XVCXa8yU4ZFVh4jdAB5D8-970-80.jpg 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3XVCXa8yU4ZFVh4jdAB5D8-1024-80.jpg 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3XVCXa8yU4ZFVh4jdAB5D8-1200-80.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)" loading="lazy" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3XVCXa8yU4ZFVh4jdAB5D8.jpg" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3XVCXa8yU4ZFVh4jdAB5D8.jpg"/>
Tất nhiên, đây là một rất Nhìn sớm vào những gì nó có thể làm và Nvidia đã cẩn thận để đảm bảo chúng tôi chia sẻ thông tin về các trò chơi đã được tối ưu hóa cực kỳ tốt cho GPU NVIDIA. Các trò chơi mà chúng ta có thể nói đến là được thừa nhận, Cyberpunk 2077, Doom: The Dark Ages, Hogwarts Legacy và Marvel Rivals.
Với điều kiện bạn ở trong các khu vực màu mỡ này (vì hãy thành thật, rất nhiều trò chơi PC chơi tốt với Team Green), bạn sẽ có một thời gian tuyệt vời ở 1080p với DLSS 4 là xương sống của tất cả.
AI là vũ khí bí mật
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vgcDyyTAdmpBTrWJkvikPk-480-80.jpg 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vgcDyyTAdmpBTrWJkvikPk-650-80.jpg 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vgcDyyTAdmpBTrWJkvikPk-970-80.jpg 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vgcDyyTAdmpBTrWJkvikPk-1024-80.jpg 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vgcDyyTAdmpBTrWJkvikPk-1200-80.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)" loading="lazy" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vgcDyyTAdmpBTrWJkvikPk.jpg" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vgcDyyTAdmpBTrWJkvikPk.jpg"/>
DLSS 4 đã mở khóa tốc độ khung hình không thể đo lường được trong RTX 5060 Ti ở 1440p, và nó tương tự ở đây. Nó có thể không được thực hiện thông qua kết xuất thuần túy (hoặc rasterization nếu bạn khó chịu).
Nhưng như chúng ta đã nhận thấy hết lần này đến lần khác, mô hình máy biến áp mới được sử dụng để tạo khung hoàn toàn – tất cả trong khi xử lý các thứ như Doom tại Ultra Nightmare Preset ở 1080p.
Chúng tôi đã thấy tốc độ khung hình trong quá trình chơi trò chơi được duy trì tốt ở mức hơn 200 khung hình / giây với lần bật thế hệ đa khung 4 lần (trong đó một khung được hiển thị và 3 khung tiếp theo được điền vào AI). Chết ở 230 khung hình / giây có thể gây phiền nhiễu, nhưng đó cũng là một cách suôn sẻ.
Và sau tất cả các mánh khóe AI, kích thước nhóm kết cấu chỉ hơn 1,5 GB. Cấp, đây là một ví dụ bị cô lập, nhưng đó là bằng chứng cho thấy công việc kết xuất thần kinh làm việc chăm chỉ để nén các yêu cầu trên VRAM. Chúng tôi không thấy bất kỳ sự cắt hoặc nói lắp cả!
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FXzHAWqhcNFgg6AYT3Ndnk-480-80.jpg 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FXzHAWqhcNFgg6AYT3Ndnk-650-80.jpg 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FXzHAWqhcNFgg6AYT3Ndnk-970-80.jpg 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FXzHAWqhcNFgg6AYT3Ndnk-1024-80.jpg 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FXzHAWqhcNFgg6AYT3Ndnk-1200-80.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)" loading="lazy" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FXzHAWqhcNFgg6AYT3Ndnk.jpg" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FXzHAWqhcNFgg6AYT3Ndnk.jpg"/>
Trong khi đó, CyberPunk 2077 không cho chúng ta thấy tốc độ khung hình chính xác khi sử dụng công cụ điểm chuẩn của trò chơi. Khi chúng tôi hỏi NVIDIA, đại diện của chúng tôi đã xác nhận rằng điều này là do công cụ điểm chuẩn không thể nhận ra việc tạo khung-có lẽ là một triệu chứng của trình điều khiển trước khi phát hành này được sử dụng cho 5060.
Chúng tôi đã thấy trung bình 34,97 khung hình / giây được báo cáo qua trò chơi, khác xa với các yêu cầu của 149 khung hình / giây và rất Khác với những gì chúng ta thấy bằng cách đánh dấu vào lối chơi. Tuy nhiên, một cách sử dụng nhanh chóng của FrameView và chúng tôi thấy số ba chữ số đó.
Đánh vào các khoản ghi đè
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JoHhQaTPx69p3ZTiBerSXj-480-80.jpg 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JoHhQaTPx69p3ZTiBerSXj-650-80.jpg 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JoHhQaTPx69p3ZTiBerSXj-970-80.jpg 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JoHhQaTPx69p3ZTiBerSXj-1024-80.jpg 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JoHhQaTPx69p3ZTiBerSXj-1200-80.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)" loading="lazy" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JoHhQaTPx69p3ZTiBerSXj.jpg" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JoHhQaTPx69p3ZTiBerSXj.jpg"/>
Một sự thất vọng mà tôi đã gặp phải một vài lần với các thẻ RTX 50-series đi xuống các cài đặt ghi đè DLSS trong ứng dụng NVIDIA. Bạn đã bao giờ mở một trò chơi được cho là hỗ trợ tất cả các tùy chọn DLSS 4, nhưng bạn không thấy chúng hiển thị trong cài đặt trò chơi? Đối với những điều này, bạn phải đến ứng dụng NVIDIA và ghi đè thủ công chúng.
Trải nghiệm này là một trải nghiệm trên giấy nghe có vẻ tốt, nhưng có thể là một thử nghiệm và lỗi – nó có thể mất rất nhiều điều chỉnh rằng các game thủ đi cho thẻ này (giá rẻ hơn có nghĩa là một rào cản thấp hơn cho người chơi) có thể không biết.
Với nhiều năm kinh nghiệm xây dựng PC giữa chúng tôi, chúng tôi đã không thấy nó khó khăn, nhưng nếu điều này có thể được đơn giản hóa hoặc ngay cả khi mọi người được cung cấp tùy chọn để tự động hóa việc kích hoạt DLSS ghi đè khi phải thực hiện từng trò chơi, điều đó sẽ rất đáng kể.
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26dhruRgnPyZg94FsUw9uC-480-80.png 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26dhruRgnPyZg94FsUw9uC-650-80.png 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26dhruRgnPyZg94FsUw9uC-970-80.png 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26dhruRgnPyZg94FsUw9uC-1024-80.png 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26dhruRgnPyZg94FsUw9uC-1200-80.png 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)" loading="lazy" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26dhruRgnPyZg94FsUw9uC.png" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26dhruRgnPyZg94FsUw9uC.png"/>
Điều đó đang được nói, mặc dù, kết quả cuối cùng rất ấn tượng. Được thừa nhận khi được ghi đè (Epic Preset, DLSS được đặt thành chất lượng với đa khung Gen 4X) là một trải nghiệm giòn giã với bóng ma cực kỳ tối thiểu mà hầu hết các bạn sẽ không nhận thấy-chạy ở mức 190 FPS hứa hẹn ở mức 1080p.
Thậm chí tốt hơn, khi chúng tôi làm điều tương tự với Hogwarts Legacy (Ultra Preset), yêu cầu 156 khung hình / giây của NVIDIA thường xuyên bị đánh bại ở mức 1080p, nhưng phải mất rất nhiều cài đặt PC của bạn để điều chỉnh ở đó, vì các tùy chọn truy tìm RAY được kiểm soát độc lập với các cài đặt chất lượng toàn cầu để điều chỉnh tốt hơn. Giống như ứng dụng NVIDIA, tuyệt vời cho người chơi PC biết họ đang làm gì, nhưng có một đường cong học tập ở đây.
Triển vọng
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9GFSzxi49hionE46s4CY58-480-80.jpg 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9GFSzxi49hionE46s4CY58-650-80.jpg 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9GFSzxi49hionE46s4CY58-970-80.jpg 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9GFSzxi49hionE46s4CY58-1024-80.jpg 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9GFSzxi49hionE46s4CY58-1200-80.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)" loading="lazy" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9GFSzxi49hionE46s4CY58.jpg" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9GFSzxi49hionE46s4CY58.jpg"/>
Nhưng một khi bạn tìm ra rằng đường cong học tập, dựa trên cái nhìn hạn chế này, nhưng từ cái nhìn thoáng qua đó, có những lý do để lạc quan ở đây.
Giống như chúng ta đã thấy trên phần còn lại của gia đình 50-Series của Nvidia, Trickery AI tiếp tục làm cho tốc độ khung hình cao của bầu trời này có thể rất ấn tượng-mang lại cho bạn sự mượt mà mà không có bất kỳ bóng ma đáng chú ý nào xung quanh các vật thể hoặc tác động rất lớn đến độ trễ trong trò chơi.
Nhưng 8GB bộ nhớ video vẫn là một câu hỏi lớn mà chúng tôi vẫn chưa nhận được câu trả lời thích hợp cho các bài kiểm tra đầy đủ của chúng tôi.
Vì vậy, hãy gắn bó với hướng dẫn của Tom cho thử nghiệm đầy đủ của chúng tôi để xem chúng tôi thực sự có thể đẩy RTX 5060.
Thêm từ hướng dẫn của Tom
Khám phá thêm từ Phụ Kiện Đỉnh
Đăng ký để nhận các bài đăng mới nhất được gửi đến email của bạn.